1 on 1 Adventure Gamebooks: Castle Arcania
You Are Eric Sunsword, Legendary Knight of the Northern Marches (título del libro uno)
You Are Neves, An Ancient and Powerful Wizard (título del libro dos)
From the Back of the Box:
Adentro hay dos libros para dos jugadores. Uno de ustedes se convierte en el Caballero, Eric Sunsword. El otro se convierte en su amargo enemigo – Neves, el mago. Los dos se encuentran en el mágico Castillo Arcania. ¿Se encontrarán y se enfrentarán en el combate final? ¿Caerán en una de las trampas de su oponente? ¿Serán emboscados por su secuaz? O una de las extrañas criaturas del castillo te atrapará primero! El Castillo Arcania es el primer libro de aventuras uno a uno, e implica una lucha entre un caballero y un mago por la Princesa Mara. Hay dos libros en la caja, uno para el jugador del caballero Eric Sunsword y otro para el jugador del mago Neves. Los jugadores mueven sus personajes de un lugar a otro, recogen objetos, colocan trampas, utilizan sus aliados y entran en conflicto cuando los dos bandos están en el mismo lugar al mismo tiempo. Los conflictos se resuelven mediante el uso de una Tabla de Combate. Los jugadores eligen números simultáneamente, y luego buscan el resultado en la tabla.
Imagina leer un libro de Fantasía de Lucha con otro jugador como el Maestro de las Mazmorras.
You Are Neves, An Ancient and Powerful Wizard (título del libro dos)
From the Back of the Box:
Adentro hay dos libros para dos jugadores. Uno de ustedes se convierte en el Caballero, Eric Sunsword. El otro se convierte en su amargo enemigo – Neves, el mago. Los dos se encuentran en el mágico Castillo Arcania. ¿Se encontrarán y se enfrentarán en el combate final? ¿Caerán en una de las trampas de su oponente? ¿Serán emboscados por su secuaz? O una de las extrañas criaturas del castillo te atrapará primero! El Castillo Arcania es el primer libro de aventuras uno a uno, e implica una lucha entre un caballero y un mago por la Princesa Mara. Hay dos libros en la caja, uno para el jugador del caballero Eric Sunsword y otro para el jugador del mago Neves. Los jugadores mueven sus personajes de un lugar a otro, recogen objetos, colocan trampas, utilizan sus aliados y entran en conflicto cuando los dos bandos están en el mismo lugar al mismo tiempo. Los conflictos se resuelven mediante el uso de una Tabla de Combate. Los jugadores eligen números simultáneamente, y luego buscan el resultado en la tabla.
Imagina leer un libro de Fantasía de Lucha con otro jugador como el Maestro de las Mazmorras.
Tipos:
Publicado en:
1985
Jugadores:
2 pers
Duración:
30 mins
Edad recomendada:
+ 8 años
Puntuación:
5.98