123 Dice
Juego de dados 123 de Collective Wisdom

Este juego de caja pequeña tiene ocho dados de 1" con números grandes que van del 1 al 72. Se incluyen reglas para 14 juegos y algunas variaciones. Todos son juegos de matemáticas diseñados para preescolar hasta cuarto grado. Son:

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Preescolar - 1er grado:

Juego de identificación de números - Tira los dados y nombra los números, ganando un punto por cada número identificado correctamente.

Juego del orden de los números - Tira todos los dados, volviendo a tirar los duplicados. Coloca los dados en orden numérico. Gana un punto por cada tirada y juega hasta cinco.

Juego de contar - Tira todos los dados excepto el "81". Selecciona dos dados cualesquiera y di en voz alta todos los números que hay entre ellos. Gana un punto por cada tirada.
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Juegos y actividades para 1º y 2º grado:

Otro juego de contar más desafiante - Se juega como el "Juego de contar" anterior, excepto que se gana un punto por cada número nombrado, lo que anima a los jugadores a seleccionar los dados que están más separados.

Juego de valor numérico de tirar a ciegas - Un moderador tira todos los dados y da uno a cada jugador que tiene los ojos cerrados. Entonces, cada jugador da la vuelta al círculo, diciendo si su número es mayor o menor que el dado de cada uno de los otros jugadores. Si el suyo es menor que el de cualquier jugador, queda eliminado. Finalmente, un jugador permanecerá en la ronda y ganará un punto. Esto se repite excepto que el número más bajo ganará la segunda ronda. Continúe hasta que un solo jugador obtenga seis puntos.

Juego par - Tire todos los dados y divídalos en montones pares e impares. Gana un punto por cada tirada.

Juego de la adición (suma de 2 números) - Tira todos los dados. Selecciona dos, súmalos y anuncia la suma. Se da un punto por cada respuesta correcta. Juega hasta diez puntos.

Suma y resta - Como en el juego de la suma, pero continúa, restando el dado menor del mayor y anunciando la diferencia. Se da un punto por cada respuesta correcta. Juega hasta diez puntos.

Juego de la adición (suma de 3 números) - Tira todos los dados y elige tres. Súmelos y anuncie la suma.

Variación desafiante de los juegos de suma y resta - En lugar de conceder un punto por respuesta correcta, los jugadores ganan la respuesta como el número de puntos, lo que anima a los jugadores a seleccionar dados más difíciles.

Juego del valor del lugar - Tire los dados hasta que todos muestren números de un solo dígito. Seleccione tres cualesquiera y nombre el número de tres dígitos que forman. Gane un punto por cada tirada y juegue hasta el 28. Opcionalmente, ofrezca un punto extra por cada número que se escriba a mano alzada.

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Juegos y actividades para 3º y 4º grado:

Juego de multiplicación I: Cada jugador escribe un conjunto de cinco números. Antes de tirar, cada jugador anunciará cuál de esos números va a utilizar. Después de lanzar todos los dados, selecciona tres y multiplica cada uno por el número elegido antes de la tirada, anotando un punto por cada respuesta correcta. En su siguiente turno, el jugador debe elegir un nuevo multiplicando.

Juego de multiplicación II: Tira seis dados. Divida los dados lanzados en tres pares y multiplique cada par, anunciando el producto. Gane un punto por cada respuesta correcta.

Variación desafiante de los juegos de multiplicación I y II: juegue como en el caso anterior, excepto que los jugadores suman los productos a sus puntuaciones en lugar de un punto, lo que les reta a seleccionar combinaciones de mayor rendimiento.

Juego de la división: Tira todos los dados, eliminando los números duplicados. Identifique los pares de dados en los que uno puede dividirse uniformemente en el otro. Los dados pueden utilizarse más de una vez. Gana un punto por cada par identificado. Antes de que el siguiente jugador lance los dados, puede revisar los pares y ganar dos puntos por los pares no identificados. Juega hasta los 30 puntos.

Juego de la ecuación: Tira todos los dados. Identifica cualquier ecuación válida: suma, resta, multiplicación o división. Cada ecuación requerirá al menos tres dados, pero puede utilizar más. Gana un punto por cada dado utilizado. Continúe haciendo ecuaciones, reutilizando los dados según sea necesario. Juega hasta los 25 puntos.

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Los dados son de buena calidad y tienen las siguientes caras:

A: 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6
B: 2 - 3 - 4 - 5 - 8 - 9
C: 2 - 9 - 10 - 10 - 11 - 12
D: 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8
E: 3 - 5 - 6 - 7 - 9 - 10
F: 8 - 8 - 16 - 24 - 32 - 40
G: 9 - 18 - 36 - 54 - 72 - 81
H: 10 - 15 - 20 - 25 - 30 - 40

Categorías: Dice
Tipos:
Mecánicas: Dados
Publicado en: 2004
Jugadores:
Duración: 0 mins
Edad recomendada: + 4 años
Puntuación: 0