1914: Glory's End / When Eagles Fight
Dos juegos en un solo paquete.
1914: Glory's End
Antes de los premiados diseños de la Primera Guerra Mundial Paths of Glory y The Great War In Europe, Deluxe Edition, el diseñador Ted S. Raicer había reavivado el interés por los juegos de la Gran Guerra con una serie de juegos de campaña de la Primera Guerra Mundial para la difunta revista Command. GMT se enorgullece de presentar un conjunto de ediciones revisadas en caja de estos clásicos “juegos para jugadores”.
En agosto de 1914, la Alemania Imperial se jugó su futuro en una rápida conquista de Francia, diseñada para liberar al ejército alemán en seis semanas para enfrentarse a la apisonadora rusa del aliado zarista de Francia en el frente oriental. Siete ejércitos alemanes se desplegaron frente a cinco ejércitos franceses, el ejército de “la pequeña y valiente Bélgica”, y los “viejos despreciables” de la Fuerza Expedicionaria Británica en una serie de batallas que convirtieron agosto y septiembre de 1914 en los meses más sangrientos de toda la guerra.
1914: Glory’s End cubre los tres primeros meses de la Gran Guerra en el frente occidental, desde los cañones de agosto hasta el primer Ypres. Esta campaña, a la que se juega con frecuencia, recibe un tratamiento único, enfatizando la jugabilidad sin comprometer la sensación histórica. Las unidades son en su mayoría cuerpos de cuatro pasos (dos fichas por unidad), junto con algunas brigadas y divisiones especialmente fuertes (o débiles), junto con fichas para los temidos cañones alemanes Krupp y Skoda. El Orden de Batalla a nivel de cuerpo de ejército refleja con precisión la doctrina operativa de la campaña, al tiempo que limita el número de fichas en el mapa a un nivel fácil de gestionar.
La escala de juego es de 9,5 millas por hexágono y tres días por turno. El juego de campaña dura 30 turnos completos, pero la nueva edición incluirá no sólo un miniescenario publicado anteriormente sobre la Batalla del Marne, sino un escenario de campaña corto de diez turnos que cubre las decisivas semanas iniciales de la guerra. Además, las partidas de campaña pueden jugarse en versión histórica o de despliegue libre.
1914: Glory’s End utiliza un sistema Igo-Hugo con dos tipos de combate para demostrar las realidades tácticas de la campaña: Combate Preparado y Combate en Marcha. El Combate Preparado te permite llevar a todas tus unidades adyacentes contra un hexágono defensor, pero sólo con unidades que no mueven. Esto da al defensor tiempo para reforzar, retirarse o adelantarse a tu combate con su propio ataque. Para evitar esto, puedes "atacar fuera de la marcha" durante tu movimiento, pero el Combate de Marcha sólo puede ser llevado a cabo por un solo apilamiento a la vez, limitando la fuerza que puedes aportar. Además, el Combate de Marcha no puede utilizarse contra unidades enemigas atrincheradas.
La llegada de la guerra de trincheras se refleja en una regla única de Atrincheramiento: a partir del turno 10 los jugadores pueden atrincherarse uno o dos hexágonos por turno, MÁS los hexágonos adyacentes a las trincheras enemigas. El resultado es que las trincheras aparecen primero como una consideración táctica, pero luego se convierten en un problema estratégico a medida que se extienden con una rapidez cada vez mayor a lo largo del frente.
1914: Glory’s End consigue cubrir todas las características importantes de la campaña (con reglas para los fuertes, la caballería, las averías de mando y control, el suministro, el movimiento estratégico por ferrocarril, el movimiento marítimo aliado, la marcha forzada alemana, el Plan XVII, ¡París en peligro! y mucho más) sin dejar de ser fácil de jugar. La nueva versión GMT incorporará, por supuesto, todas las erratas de la edición original, pero añade ilustraciones actualizadas, un Orden de Batalla de la campaña histórica corregido, escenarios adicionales y un conjunto de reglas ajustadas.
Cuando las águilas luchan
Antes de los galardonados diseños de la Primera Guerra Mundial Senderos de Gloria y La Gran Guerra en Europa, Edición de Lujo, el diseñador Ted S. Raicer había reavivado el interés por los juegos de la Gran Guerra con una serie de juegos de campaña de la Primera Guerra Mundial para la difunta revista Command. GMT se enorgullece de presentar un conjunto de ediciones revisadas en caja de estos clásicos “juegos para jugadores”.
Ganador del premio Charles S. Roberts al mejor juego de mesa anterior a la Segunda Guerra Mundial, When Eagles Fight cubre el frente oriental de la Primera Guerra Mundial, la última guerra de la Rusia zarista, la Austria de los Habsburgo y la Alemania imperial. De 1914 a 1917, los ejércitos del Zar lucharon desde los Cárpatos hasta el Báltico contra el ejército alemán, superado en número pero logísticamente superior, y las fuerzas multiétnicas de Austria-Hungría (las Potencias Centrales), mal dirigidas. Aunque infligieron repetidas derrotas masivas a los ejércitos de los Habsburgo, los rusos se vieron finalmente derrotados por la destreza y la potencia de fuego del ejército alemán y por el colapso de la estructura política de la autocracia zarista. En marzo de 1917, la dinastía de los Romanov, de 300 años de antigüedad, ya no existía y el escenario estaba preparado para la llegada de Lenin y los bolcheviques. Pero el imperio de los Habsburgo quedó herido de muerte, y la Alemania del Kaiser encontraría su propia muerte menos de dos años después en los campos de batalla del frente occidental.
Cuando las águilas luchan recrea esta lucha titánica desde los enfrentamientos iniciales en Tannenberg y en Galicia hasta la revolución que trajo d
1914: Glory's End
Antes de los premiados diseños de la Primera Guerra Mundial Paths of Glory y The Great War In Europe, Deluxe Edition, el diseñador Ted S. Raicer había reavivado el interés por los juegos de la Gran Guerra con una serie de juegos de campaña de la Primera Guerra Mundial para la difunta revista Command. GMT se enorgullece de presentar un conjunto de ediciones revisadas en caja de estos clásicos “juegos para jugadores”.
En agosto de 1914, la Alemania Imperial se jugó su futuro en una rápida conquista de Francia, diseñada para liberar al ejército alemán en seis semanas para enfrentarse a la apisonadora rusa del aliado zarista de Francia en el frente oriental. Siete ejércitos alemanes se desplegaron frente a cinco ejércitos franceses, el ejército de “la pequeña y valiente Bélgica”, y los “viejos despreciables” de la Fuerza Expedicionaria Británica en una serie de batallas que convirtieron agosto y septiembre de 1914 en los meses más sangrientos de toda la guerra.
1914: Glory’s End cubre los tres primeros meses de la Gran Guerra en el frente occidental, desde los cañones de agosto hasta el primer Ypres. Esta campaña, a la que se juega con frecuencia, recibe un tratamiento único, enfatizando la jugabilidad sin comprometer la sensación histórica. Las unidades son en su mayoría cuerpos de cuatro pasos (dos fichas por unidad), junto con algunas brigadas y divisiones especialmente fuertes (o débiles), junto con fichas para los temidos cañones alemanes Krupp y Skoda. El Orden de Batalla a nivel de cuerpo de ejército refleja con precisión la doctrina operativa de la campaña, al tiempo que limita el número de fichas en el mapa a un nivel fácil de gestionar.
La escala de juego es de 9,5 millas por hexágono y tres días por turno. El juego de campaña dura 30 turnos completos, pero la nueva edición incluirá no sólo un miniescenario publicado anteriormente sobre la Batalla del Marne, sino un escenario de campaña corto de diez turnos que cubre las decisivas semanas iniciales de la guerra. Además, las partidas de campaña pueden jugarse en versión histórica o de despliegue libre.
1914: Glory’s End utiliza un sistema Igo-Hugo con dos tipos de combate para demostrar las realidades tácticas de la campaña: Combate Preparado y Combate en Marcha. El Combate Preparado te permite llevar a todas tus unidades adyacentes contra un hexágono defensor, pero sólo con unidades que no mueven. Esto da al defensor tiempo para reforzar, retirarse o adelantarse a tu combate con su propio ataque. Para evitar esto, puedes "atacar fuera de la marcha" durante tu movimiento, pero el Combate de Marcha sólo puede ser llevado a cabo por un solo apilamiento a la vez, limitando la fuerza que puedes aportar. Además, el Combate de Marcha no puede utilizarse contra unidades enemigas atrincheradas.
La llegada de la guerra de trincheras se refleja en una regla única de Atrincheramiento: a partir del turno 10 los jugadores pueden atrincherarse uno o dos hexágonos por turno, MÁS los hexágonos adyacentes a las trincheras enemigas. El resultado es que las trincheras aparecen primero como una consideración táctica, pero luego se convierten en un problema estratégico a medida que se extienden con una rapidez cada vez mayor a lo largo del frente.
1914: Glory’s End consigue cubrir todas las características importantes de la campaña (con reglas para los fuertes, la caballería, las averías de mando y control, el suministro, el movimiento estratégico por ferrocarril, el movimiento marítimo aliado, la marcha forzada alemana, el Plan XVII, ¡París en peligro! y mucho más) sin dejar de ser fácil de jugar. La nueva versión GMT incorporará, por supuesto, todas las erratas de la edición original, pero añade ilustraciones actualizadas, un Orden de Batalla de la campaña histórica corregido, escenarios adicionales y un conjunto de reglas ajustadas.
Cuando las águilas luchan
Antes de los galardonados diseños de la Primera Guerra Mundial Senderos de Gloria y La Gran Guerra en Europa, Edición de Lujo, el diseñador Ted S. Raicer había reavivado el interés por los juegos de la Gran Guerra con una serie de juegos de campaña de la Primera Guerra Mundial para la difunta revista Command. GMT se enorgullece de presentar un conjunto de ediciones revisadas en caja de estos clásicos “juegos para jugadores”.
Ganador del premio Charles S. Roberts al mejor juego de mesa anterior a la Segunda Guerra Mundial, When Eagles Fight cubre el frente oriental de la Primera Guerra Mundial, la última guerra de la Rusia zarista, la Austria de los Habsburgo y la Alemania imperial. De 1914 a 1917, los ejércitos del Zar lucharon desde los Cárpatos hasta el Báltico contra el ejército alemán, superado en número pero logísticamente superior, y las fuerzas multiétnicas de Austria-Hungría (las Potencias Centrales), mal dirigidas. Aunque infligieron repetidas derrotas masivas a los ejércitos de los Habsburgo, los rusos se vieron finalmente derrotados por la destreza y la potencia de fuego del ejército alemán y por el colapso de la estructura política de la autocracia zarista. En marzo de 1917, la dinastía de los Romanov, de 300 años de antigüedad, ya no existía y el escenario estaba preparado para la llegada de Lenin y los bolcheviques. Pero el imperio de los Habsburgo quedó herido de muerte, y la Alemania del Kaiser encontraría su propia muerte menos de dos años después en los campos de batalla del frente occidental.
Cuando las águilas luchan recrea esta lucha titánica desde los enfrentamientos iniciales en Tannenberg y en Galicia hasta la revolución que trajo d
Publicado en:
2014
Jugadores:
2 pers
Duración:
180-240 mins
Edad recomendada:
+ 0 años
Puntuación:
7.39