1914: O Jogo da Diplomacia
Este clásico juego de pura negociación ha tomado muchas formas a lo largo de los años.
La primera versión de The Avalon Hill Game Co tiene quizás el lanzamiento más amplio, pero Avalon Hill Games, Inc. relanzó el juego en 1999, con un nuevo mapa colorido y piezas de metal. En 2008, Avalon Hill lanzó una edición de 50 aniversario con un nuevo mapa y piezas de cartón que representan los ejércitos y las marinas.
En el juego, los jugadores representan una de las siete "Grandes Potencias de Europa" (Gran Bretaña, Francia, Austria-Hungría, Alemania, Italia, Rusia o Turquía) en los años anteriores a la Primera Guerra Mundial. El juego comienza en la primavera de 1901, y los jugadores hacen movimientos tanto de primavera como de otoño cada año. Sólo hay dos tipos de unidades militares: ejércitos y flotas. En cualquier turno, cada una de sus unidades militares tiene opciones limitadas: pueden moverse a un territorio adyacente, apoyar a una unidad aliada en un ataque a un territorio adyacente, apoyar a una unidad aliada en la defensa de un territorio adyacente, o mantener su posición. Los jugadores instruyen a cada una de sus unidades escribiendo un conjunto de "órdenes." El resultado de cada turno está determinado por las reglas del juego. No hay tiradas de dados ni otros elementos de azar. Con su mecánica de movimiento increíblemente simplista fusionada a un elemento de negociación significativo, este sistema es muy respetado por muchos jugadores.
Calificación de la Complejidad de Avalon Hill - 3
Reimplementado por:
Diplomacia Colonial
Diplomacia: Variante clásica
Diplomacia: Cien variantes
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La primera versión de The Avalon Hill Game Co tiene quizás el lanzamiento más amplio, pero Avalon Hill Games, Inc. relanzó el juego en 1999, con un nuevo mapa colorido y piezas de metal. En 2008, Avalon Hill lanzó una edición de 50 aniversario con un nuevo mapa y piezas de cartón que representan los ejércitos y las marinas.
En el juego, los jugadores representan una de las siete "Grandes Potencias de Europa" (Gran Bretaña, Francia, Austria-Hungría, Alemania, Italia, Rusia o Turquía) en los años anteriores a la Primera Guerra Mundial. El juego comienza en la primavera de 1901, y los jugadores hacen movimientos tanto de primavera como de otoño cada año. Sólo hay dos tipos de unidades militares: ejércitos y flotas. En cualquier turno, cada una de sus unidades militares tiene opciones limitadas: pueden moverse a un territorio adyacente, apoyar a una unidad aliada en un ataque a un territorio adyacente, apoyar a una unidad aliada en la defensa de un territorio adyacente, o mantener su posición. Los jugadores instruyen a cada una de sus unidades escribiendo un conjunto de "órdenes." El resultado de cada turno está determinado por las reglas del juego. No hay tiradas de dados ni otros elementos de azar. Con su mecánica de movimiento increíblemente simplista fusionada a un elemento de negociación significativo, este sistema es muy respetado por muchos jugadores.
Calificación de la Complejidad de Avalon Hill - 3
Reimplementado por:
Diplomacia Colonial
Diplomacia: Variante clásica
Diplomacia: Cien variantes
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Publicado en:
1959
Jugadores:
2-7 pers
Duración:
360 mins
Edad recomendada:
+ 12 años
Puntuación:
7.04