1x1 Obelisk
Un juego educativo centrado en la multiplicación hasta 10 x 10).

El juego de los componentes principales son de 30 "la multiplicación dice"- dice que tiene un problema de multiplicación impreso en tres de sus lados, y los resultados en los lados opuestos.

Las reglas de la hoja sugiere tres diferentes variantes que se pueden reproducir:

1) "El apilamiento de la multiplicación de aventura"
El objetivo de esta variante de juego es construir un obelisco tan alto como sea posible.
los Jugadores se turnan para lanzar dos elegidos al azar de los dados. Si un dado muestra de un problema de multiplicación, el jugador tiene que resolver. Si los dos dados muestran un problema de multiplicación, el jugador puede elegir la que desee resolver. Si los dos dados muestran un número en lugar de una multiplicación, el jugador repite el tiro. Si el jugador resuelve correctamente el problema (los otros jugadores pueden comprobar en el lado opuesto de la matriz), él/ella pasa el morir al siguiente jugador, quien la utiliza para iniciar la construcción de una "; obelisco" (por el apilamiento de un dado en la siguiente). Si el jugador activo puede resolver la multiplicación, él/ella tiene que empezar a construir el obelisco. Luego es el turno del siguiente jugador. En cada turno, el otro muere se agrega el obelisco, ya sea por el siguiente jugador (si el jugador activo correctamente resuelve el problema), o por el jugador activo (si su respuesta es incorrecta).
El juego termina cuando el obelisco se derrumba. El último jugador que logró una pila de morir en el obelisco sin colapsar, gana el juego. Si los jugadores logran pila de todos los dados antes de que el obelisco se derrumba, todos ellos ganar juntos.

2) La multiplicación de la pirámide
El objetivo de esta variante es que para ser el primero en completar una pirámide.
Los dados están distribuidos equitativamente entre todos los jugadores. Los jugadores se turnan para lanzar dos dados. Si un dado muestra de un problema de multiplicación, el jugador tiene que resolver. Si los dos dados muestran un problema de multiplicación, el jugador puede elegir la que desee resolver. Si los dos dados muestran un número en lugar de una multiplicación o si el jugador activo no puede resolver la multiplicación, pierde su turno. Si ellos correctamente para resolver el problema, utilice el morir para iniciar la construcción de una pirámide (por el apilamiento de los dados). Luego es el turno del siguiente jugador.
El primer jugador que ha utilizado todas sus dados en establecer su pirámide, gana el juego.

3) la Velocidad de multiplicación
El objetivo del juego es encontrar el accesorio de la multiplicación problema y tomar la correcta morir.
El primer jugador elige cuatro dados y los pone en la mesa con un problema de multiplicación hacia arriba. Él/ella, a continuación, echa un vistazo a los resultados (sin los otros jugadores) y los pone de nuevo. Luego dicen que uno de los resultados, y todos los otros jugadores tratan de agarrar el morir con la multiplicación que se ajusta a este resultado. El jugador que coge la matriz correcta gana este morir. A continuación, el siguiente jugador elige cuatro dados.
El juego termina cuando todos los dados han sido reclamados. El jugador con la mayoría de los dados, gana el juego.

Publicado en: 2006
Jugadores: 2-6 pers
Duración: 20 mins
Edad recomendada: + 7 años
Puntuación: 4.29