2000AD: Rogue Trooper Miniatures Game
Del mismo diseñador y editor del Judge Dredd Miniatures Game, 2000AD: Rogue Trooper Miniatures Game es un juego de escaramuzas de ciencia ficción en 28 mm basado (como sugiere el título) en las historias de Rogue Trooper del clásico cómic británico 2000AD.
Un proyecto de Kickstarter iniciado en febrero de 2013, financiado con éxito a un día del lanzamiento, la intención es publicar un libro de reglas de tapa dura y una gama de miniaturas para ambos lados, de la guerra civil perpetua en Nu-Earth. Los ejércitos del Norte y del Sur son asimétricos (las listas de ejércitos aparecen en el libro de reglas; cada unidad tiene un coste de puntos base y mejoras disponibles para obtener puntos adicionales).
El alcance del juego pretende ser desde un puñado de miniaturas (un GI contra un escuadrón del Norte, por ejemplo) hasta acciones a nivel de compañía, incluyendo vehículos ligeros.
La gama prevista para el lanzamiento incluye actualmente:
Soldados GI Rogue Trooper
Conjunto de soldados Souther (8 figuras)
Conjunto de soldados Nort (8 figuras)
Conjunto de asalto de élite Nort (8 figuras)
Conjunto de oficiales Nort y Souther escuadra de oficiales (6 figs)
Sistema de escuadra de lazooker Souther (6 figs)
Sistema de escuadra de francotiradores Nort y Black Dome (7 figs)
Carro de combate Skorpion (tanque ligero, 3 variantes previstas)
Las tropas tienen sus propias estadísticas básicas (coste en puntos, movimiento, valores de defensa y blindaje, moral (llamada Will-to-Fight; ¡WtF en este juego! ), habilidades individuales (rasgos), etc., que luego se ven aumentadas por los valores de alcance y daño del arma con la que están equipados (alcance, daño, rasgos). Cuanto más potente es un arma, más dados de combate se tiran.
Las reglas cubren el combate a distancia y cuerpo a cuerpo, las armas a distancia, el fuego indirecto, la elevación, la supresión, las unidades aéreas, la lucha desde y en las estructuras, etc.
Las misiones pueden generarse dentro del capítulo "Compromiso" combinando varios perfiles de misión (atacar, defender, sondear, mantener, etc) para dar una alternativa a los simples encuentros de fuerzas de igual coste. El éxito o el fracaso se adjudica mediante puntos de victoria específicos de las distintas misiones.
NB: Esta información se basa en la primera versión del borrador del libro de reglas, por lo que puede estar sujeta a cambios antes de su publicación.
Un proyecto de Kickstarter iniciado en febrero de 2013, financiado con éxito a un día del lanzamiento, la intención es publicar un libro de reglas de tapa dura y una gama de miniaturas para ambos lados, de la guerra civil perpetua en Nu-Earth. Los ejércitos del Norte y del Sur son asimétricos (las listas de ejércitos aparecen en el libro de reglas; cada unidad tiene un coste de puntos base y mejoras disponibles para obtener puntos adicionales).
El alcance del juego pretende ser desde un puñado de miniaturas (un GI contra un escuadrón del Norte, por ejemplo) hasta acciones a nivel de compañía, incluyendo vehículos ligeros.
La gama prevista para el lanzamiento incluye actualmente:
Soldados GI Rogue Trooper
Conjunto de soldados Souther (8 figuras)
Conjunto de soldados Nort (8 figuras)
Conjunto de asalto de élite Nort (8 figuras)
Conjunto de oficiales Nort y Souther escuadra de oficiales (6 figs)
Sistema de escuadra de lazooker Souther (6 figs)
Sistema de escuadra de francotiradores Nort y Black Dome (7 figs)
Carro de combate Skorpion (tanque ligero, 3 variantes previstas)
Las tropas tienen sus propias estadísticas básicas (coste en puntos, movimiento, valores de defensa y blindaje, moral (llamada Will-to-Fight; ¡WtF en este juego! ), habilidades individuales (rasgos), etc., que luego se ven aumentadas por los valores de alcance y daño del arma con la que están equipados (alcance, daño, rasgos). Cuanto más potente es un arma, más dados de combate se tiran.
Las reglas cubren el combate a distancia y cuerpo a cuerpo, las armas a distancia, el fuego indirecto, la elevación, la supresión, las unidades aéreas, la lucha desde y en las estructuras, etc.
Las misiones pueden generarse dentro del capítulo "Compromiso" combinando varios perfiles de misión (atacar, defender, sondear, mantener, etc) para dar una alternativa a los simples encuentros de fuerzas de igual coste. El éxito o el fracaso se adjudica mediante puntos de victoria específicos de las distintas misiones.
NB: Esta información se basa en la primera versión del borrador del libro de reglas, por lo que puede estar sujeta a cambios antes de su publicación.
Publicado en:
2013
Jugadores:
2-0 pers
Duración:
120 mins
Edad recomendada:
+ 0 años
Puntuación:
6