7 Csoda: Városok
7 Wonders: Ciudades, la segunda expansión para 7 Wonders, incluye reglas de equipo opcionales, añade un 8º jugador (el juego base admite 7 jugadores), un nuevo tipo de carta (negra, que representa los restos de las ciudades), y nuevas cartas de tipos antiguos (dos nuevas maravillas: Petras y Bizancio, 3 nuevas cartas de gremio y 6 nuevas cartas de líder). Esta expansión es más agresiva, con un gran aumento de la interacción entre los jugadores, que siguen intentando conseguir más puntos que nadie.
Con las reglas de equipo, se puede jugar con hasta ocho jugadores, con los jugadores divididos en equipos que se sientan uno al lado del otro, para que puedan cotorrear y elegir las cartas de mayor utilidad para ellos.
Las nuevas cartas negras tienen una gran variedad de efectos, con nueve cartas disponibles en cada época. Los efectos incluyen:
El jugador activo gana oro, y sus vecinos también ganan un poco.
Aumento de la fuerza militar en la edad 1 a un coste mayor.
Cartas de embajada que te eliminan de la competición militar de esa edad.
Cartas de cementerio que te hacen ganar puntos al final de la partida mientras cuestan oro a los oponentes.
Cartas de espía que copian los símbolos de las cartas verdes (de ciencia).
Un almacén secreto que duplica un recurso y un mercado negro que genera un recurso perdido.
La posibilidad de construir cartas gratis copiando cadenas de construcción de otros jugadores.
Las 6 nuevas cartas de líder solo se pueden jugar con 7 Maravillas: Líderes.
Con las reglas de equipo, se puede jugar con hasta ocho jugadores, con los jugadores divididos en equipos que se sientan uno al lado del otro, para que puedan cotorrear y elegir las cartas de mayor utilidad para ellos.
Las nuevas cartas negras tienen una gran variedad de efectos, con nueve cartas disponibles en cada época. Los efectos incluyen:
El jugador activo gana oro, y sus vecinos también ganan un poco.
Aumento de la fuerza militar en la edad 1 a un coste mayor.
Cartas de embajada que te eliminan de la competición militar de esa edad.
Cartas de cementerio que te hacen ganar puntos al final de la partida mientras cuestan oro a los oponentes.
Cartas de espía que copian los símbolos de las cartas verdes (de ciencia).
Un almacén secreto que duplica un recurso y un mercado negro que genera un recurso perdido.
La posibilidad de construir cartas gratis copiando cadenas de construcción de otros jugadores.
Las 6 nuevas cartas de líder solo se pueden jugar con 7 Maravillas: Líderes.
Publicado en:
2012
Jugadores:
2-8 pers
Duración:
40 mins
Edad recomendada:
+ 10 años
Puntuación:
7.82