A Fatal Attraction: The Gallipoli Campaign
Una atracción fatal: la campaña de Gallipoli, es un juego de simulación de la ofensiva de las fuerzas aliadas francesas y de la Commonwealth de 1915 contra Turquía. Al principio, fue idea de Churchill. .. una forma de poner el viejo "pre-dreadnoughts" al servicio útil y hacer una muestra de fuerza en las aguas de Estambul que, dijo, causaría un inmediato cambio de régimen y sacaría a Turquía de la guerra. Se pensó que se necesitaría muy poca infantería. Al final, cuando las últimas tropas aliadas fueron evacuadas, el número de bajas de ambos bandos superó el medio millón. Y Churchill perdió su trabajo. Y aún así, el gran ataque naval casi tuvo éxito. Los Aliados no sabrían hasta después de que la guerra terminara lo cerca que habían estado de lograr su avance en los Dardanelos. Fue el primero de muchos "lo que pudo haber sido" episodios, donde el éxito fue sólo un empujón más, un movimiento más agresivo de distancia... en contraste con muchas veces cuando el fracaso se reforzó y se repitió.
Gallipoli es considerado como algo sagrado por los australianos y los neozelandeses... como si les perteneciera. Los británicos señalan que los ANZACs constituyeron menos del 10% de la fuerza total y sufrieron menos del 10% de las bajas. (¡Pero todavía puedes entrar en una pelea en Sydney si hablas así!)
Una Atracción Fatal da vida a esta campaña de tragedia y oportunidad. Las fichas representan brigadas, baterías y barcos, y los jugadores tienen la oportunidad de hacerlo mejor que sus homólogos históricos, mientras ganan una mayor apreciación de las dificultades que enfrentan ambos bandos, incluyendo la escasez de suministros, dificultades de mando/control y eventos aleatorios.
Con Una Atracción Fatal, encontrarás todo lo que necesitas para entender a Gallipoli excepto el olor y las moscas.
>Publicado en la revista Against the Odds #20, Agosto 2007
Escala del juego:
Giro: 1 semana
Mapa: Area
Unidad: Regimientos de Infantería/Brigadas, Baterías de Artillería y barcos individuales
Inventario del juego:
Un 22" X 34" hoja de mapas
Una hoja de fichas (280 1/2" fichas)
Un libro de reglas de juego de 12 páginas
Cuatro páginas de carta & tablas
Complejidad - Media
Adecuación del solitario - Baja
Tiempo de juego - Hasta 6 horas
Gallipoli es considerado como algo sagrado por los australianos y los neozelandeses... como si les perteneciera. Los británicos señalan que los ANZACs constituyeron menos del 10% de la fuerza total y sufrieron menos del 10% de las bajas. (¡Pero todavía puedes entrar en una pelea en Sydney si hablas así!)
Una Atracción Fatal da vida a esta campaña de tragedia y oportunidad. Las fichas representan brigadas, baterías y barcos, y los jugadores tienen la oportunidad de hacerlo mejor que sus homólogos históricos, mientras ganan una mayor apreciación de las dificultades que enfrentan ambos bandos, incluyendo la escasez de suministros, dificultades de mando/control y eventos aleatorios.
Con Una Atracción Fatal, encontrarás todo lo que necesitas para entender a Gallipoli excepto el olor y las moscas.
>Publicado en la revista Against the Odds #20, Agosto 2007
Escala del juego:
Giro: 1 semana
Mapa: Area
Unidad: Regimientos de Infantería/Brigadas, Baterías de Artillería y barcos individuales
Inventario del juego:
Un 22" X 34" hoja de mapas
Una hoja de fichas (280 1/2" fichas)
Un libro de reglas de juego de 12 páginas
Cuatro páginas de carta & tablas
Complejidad - Media
Adecuación del solitario - Baja
Tiempo de juego - Hasta 6 horas
Tipos:
Juegos de Guerra
Publicado en:
2007
Jugadores:
2 pers
Duración:
360 mins
Edad recomendada:
+ 12 años
Puntuación:
6.57