A World at War
Bienvenidos a Un Mundo en Guerra, una exploración inmersiva de las grandes estrategias de la Segunda Guerra Mundial. Con raíces que se remontan al clásico Auge y Declive del Tercer Reich, y sus eventuales sucesores, el Avanzado Tercer Reich y el Imperio del Sol Naciente, Un Mundo en Guerra lleva este sistema de juego aún más lejos, ampliando los detalles y las opciones de lo que ya era una buena familia de juegos de guerra.

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A World at War-- el juego que te trae todo en una caja de carne, un campo de batalla de largo alcance donde los marines y paracaidistas se baten con la infantería y las armaduras; donde los portaaviones y submarinos se enfrentan con cruceros y carros de batalla; donde los aviones del ejército y los portaaviones cruzan los cielos con bombarderos e interceptores y jets ultrarrápidos. Sin embargo, a diferencia de otros juegos, en Un Mundo en Guerra decides qué construir, y decides dónde desplegarlo. ¿Este cuerpo atravesará Europa o navegará hacia el Pacífico? ¿Patrullarán las estepas o cazarán en las costas del Mediterráneo? Elija con cuidado... porque en Un Mundo en Guerra, el despliegue de las tropas es crucial. Pero no piense que el armamento es el único campo de batalla. La lucha se extiende a otras arenas, como a los parlamentos extranjeros, a través de la diplomacia, y a tus trabajos de mofeta, a través de la investigación, y detrás de las líneas enemigas, a través de los partisanos. Así que aprovecha todas las ventajas que puedas conseguir, no sólo en los tanques de lanzamiento y los detonadores, sino también en las redes de espionaje y las parkas de lana. Sobre todo, mantente flexible. Cuando ocurra lo peor y te encuentres con que eres más listo y tienes más armas, tenderás a obsesionarte con los errores, como por ejemplo, cómo has descifrado muy pocas codificaciones, o engullido demasiadas islas, o escatimado en Murmansk. Pero ahora no es el momento de recriminaciones... ¡ahora es el momento de la acción! ¿Apostarás e investigarás la bomba atómica? ¿O aceptarán la exigencia -menos brillante y menos arriesgada- de poner barricadas en sus playas y de construir fuego antiaéreo cerca de sus fábricas? Decidan lo que decidan, háganlo con cuidado, porque esta es una guerra a puño limpio no sólo en tierra, mar y aire, sino también en camiones y en tesoros, en bancos de laboratorio y en valijas diplomáticas. Con tantos elementos en juego, ¿las estrategias ganadoras pueden ser más que un adoquín o las elecciones ganadoras más que una angustia? Es una pregunta que sólo tú puedes responder. Pero sea cual sea tu enfoque, si aguantas lo suficiente para desatar tu último montón de armas en un último gran asalto, puedes ganar esa rara oportunidad de aniquilar ejércitos y gobernar imperios. . . incluso si son sólo de cartón.


Mecánicas: Hexagonos
Publicado en: 2003
Jugadores: 1-8 pers
Duración: 1440-2880 mins
Edad recomendada: + 14 años
Puntuación: 7.59