Action Stations! (Third Edition)
Reglas de los juegos de guerra naval para las fuerzas costeras
1914 – 1953
por David Manley
Edición actual 3.2
40 páginas; escala recomendada 1/600; complejidad: 7/10; nivel de detalle: 6/10; duración media del juego 2 horas; se requieren dados: D10, D6
Ver Resumen del Contenido
>Estas reglas están diseñadas para combatir las acciones de la Primera y Segunda Guerra Mundial y la Guerra de Corea. Ofrecen la oportunidad de volver a combatir escaramuzas en el Canal de la Mancha, el Mediterráneo y el Pacífico con ataques de MTB a los convoyes y otros enfrentamientos furiosos similares. Están diseñados para ser utilizados con modelos actualmente disponibles en varias escalas, y vienen completos con un anexo de datos que abarca 140 buques y 90 aeronaves. (Todo lo que podría desear en sus juegos.)
Resumen del contenido
INTRODUCCIÓN: Escalas; Material requerido; Bases del modelo; Convenciones; Notas del diseñador’s
CLASES DE BUQUES Y TRIPULACIONES: Clases de buques; Daños; Calidad de la tripulación; Clima; Cambio de clima
ORDEN DE JUEGO: Rollos de control de daños; Iniciativa y orden de movimiento
MOVIMIENTO: Motores de arranque de choque; Deriva; Pérdida de velocidad por daños en el casco; ‘Silencioso’ Motores; Colisiones; Encallar; Remolcar
VISIBILIDAD Y DETECCIÓN: Disparos; ‘Orillas oscuras’; ‘Camuflaje superior’; Estrellas y bengalas; Reflectores; Áreas iluminadas; Detección de audio; Flotadores de humo; Radar; Marcadores ficticios
Ataques con armas de fuego: Determinación de Daños y Sorpresas; Tasas de Fuego; Cambio de Objetivos; Líneas de Fuego; Procedimiento de Disparo; Localización del Impacto; Blindaje; Efectos de los Impactos; Impactos de Armas; Control de Daños; Baterías Costeras; Aplicabilidad de las Armas
TORPEDO ATTACKS: Lanzamiento de torpedos; Golpeando el objetivo; Efectos de los golpes de los torpedos; Recargas; Torpedos en movimiento; Torpedos en círculo; Torpedos lanzados desde la popa; Torpedos en aguas poco profundas
FUERZAS TERRESTRES: Tropas; Vehículos; Edificios; Puertas del muelle
SUBMARINAS: Buceo; Ataques ASW; Daños durante la inmersión; Limitaciones en las acciones ofensivas de los submarinos
Q SHIPS: Armas ocultas; Armas especiales; Características especiales; Escenarios de naves Q
GUERRA DE MINAS: Tipos de Minas; Golpes a los mineros; Colocación de Minas; Detonación; Rastreo de Minas
AERONAVES: Despegue y aterrizaje; Combate Aire-Aire; Combate Superficie-Aire; Combate Aire-Superficie; Daños a Aeronaves
Normas Especiales: Sobrevivientes; Transferencias de barcos; Buques hundidos; Proyectores Holman; Ataques de carga de profundidad en barcos de superficie; Pantanos
Mesas de datos de la Guerra Mundial: Buques Mercantes Típicos; Buques Británicos; Buques Alemanes; Buques Italianos; Buques Japoneses; Buques Rusos; Buques de Estados Unidos; Buques de Naciones Menores; Aviones Británicos; Aviones Alemanes; Aviones Italianos; Aviones Japoneses; Aviones Rusos; Aviones de Estados Unidos: Buques de la Primera Guerra Mundial; Aviones de la Primera Guerra Mundial
REFERENCIAS; PLANTILLAS; HOJA DE DATOS DE GRANDES ARTESANÍAS; HOJA DE DATOS DE PEQUEÑAS ARTESANÍAS
>
1914 – 1953
por David Manley
Edición actual 3.2
40 páginas; escala recomendada 1/600; complejidad: 7/10; nivel de detalle: 6/10; duración media del juego 2 horas; se requieren dados: D10, D6
Ver Resumen del Contenido
>Estas reglas están diseñadas para combatir las acciones de la Primera y Segunda Guerra Mundial y la Guerra de Corea. Ofrecen la oportunidad de volver a combatir escaramuzas en el Canal de la Mancha, el Mediterráneo y el Pacífico con ataques de MTB a los convoyes y otros enfrentamientos furiosos similares. Están diseñados para ser utilizados con modelos actualmente disponibles en varias escalas, y vienen completos con un anexo de datos que abarca 140 buques y 90 aeronaves. (Todo lo que podría desear en sus juegos.)
Resumen del contenido
INTRODUCCIÓN: Escalas; Material requerido; Bases del modelo; Convenciones; Notas del diseñador’s
CLASES DE BUQUES Y TRIPULACIONES: Clases de buques; Daños; Calidad de la tripulación; Clima; Cambio de clima
ORDEN DE JUEGO: Rollos de control de daños; Iniciativa y orden de movimiento
MOVIMIENTO: Motores de arranque de choque; Deriva; Pérdida de velocidad por daños en el casco; ‘Silencioso’ Motores; Colisiones; Encallar; Remolcar
VISIBILIDAD Y DETECCIÓN: Disparos; ‘Orillas oscuras’; ‘Camuflaje superior’; Estrellas y bengalas; Reflectores; Áreas iluminadas; Detección de audio; Flotadores de humo; Radar; Marcadores ficticios
Ataques con armas de fuego: Determinación de Daños y Sorpresas; Tasas de Fuego; Cambio de Objetivos; Líneas de Fuego; Procedimiento de Disparo; Localización del Impacto; Blindaje; Efectos de los Impactos; Impactos de Armas; Control de Daños; Baterías Costeras; Aplicabilidad de las Armas
TORPEDO ATTACKS: Lanzamiento de torpedos; Golpeando el objetivo; Efectos de los golpes de los torpedos; Recargas; Torpedos en movimiento; Torpedos en círculo; Torpedos lanzados desde la popa; Torpedos en aguas poco profundas
FUERZAS TERRESTRES: Tropas; Vehículos; Edificios; Puertas del muelle
SUBMARINAS: Buceo; Ataques ASW; Daños durante la inmersión; Limitaciones en las acciones ofensivas de los submarinos
Q SHIPS: Armas ocultas; Armas especiales; Características especiales; Escenarios de naves Q
GUERRA DE MINAS: Tipos de Minas; Golpes a los mineros; Colocación de Minas; Detonación; Rastreo de Minas
AERONAVES: Despegue y aterrizaje; Combate Aire-Aire; Combate Superficie-Aire; Combate Aire-Superficie; Daños a Aeronaves
Normas Especiales: Sobrevivientes; Transferencias de barcos; Buques hundidos; Proyectores Holman; Ataques de carga de profundidad en barcos de superficie; Pantanos
Mesas de datos de la Guerra Mundial: Buques Mercantes Típicos; Buques Británicos; Buques Alemanes; Buques Italianos; Buques Japoneses; Buques Rusos; Buques de Estados Unidos; Buques de Naciones Menores; Aviones Británicos; Aviones Alemanes; Aviones Italianos; Aviones Japoneses; Aviones Rusos; Aviones de Estados Unidos: Buques de la Primera Guerra Mundial; Aviones de la Primera Guerra Mundial
REFERENCIAS; PLANTILLAS; HOJA DE DATOS DE GRANDES ARTESANÍAS; HOJA DE DATOS DE PEQUEÑAS ARTESANÍAS
>
Tipos:
Juegos de Guerra
Publicado en:
2002
Jugadores:
2-12 pers
Duración:
0 mins
Edad recomendada:
+ 16 años
Puntuación:
8