Advance to Boardwalk
No dejes que el nombre te engañe. El juego no tiene nada que ver con el Monopoly. El nombre fue obviamente escogido en un intento de capitalizar ese monstruo mega vendido. Hay cuatro extensiones de tierra ilustradas en el tablero, que representan un paseo marítimo. Cada extensión de tierra contiene cinco propiedades valoradas entre 1 y 8 millones de dólares. En cada turno, un jugador tira dos dados normales y un dado especial. El dado especial tiene cuatro caras que representan un color que coincide con una de las extensiones de tierra, y las otras dos caras representan una "W" y una "F" respectivamente. El número de los dos dados normales es la cantidad de dinero que el jugador puede gastar en el desarrollo, mientras que el color representado en el dado especial es la extensión de tierra en la que puede construir. Por lo tanto, si un jugador saca un 8 y un rojo, tiene 8 millones de dólares para gastar en el desarrollo de edificios en la zona roja. Puede dividir estos 8 millones de dólares como le parezca. Por ejemplo, puede construir un edificio en el terreno de 5 millones y otro en el de 3 millones; o puede optar por construir un edificio en el terreno de 8 millones. Hay bastantes opciones de construcción aquí. Si una "W" fue rodada en lugar de un color, el jugador puede seleccionar en qué tramo desea construir. La "F" significa que el jugador roba una carta de la fortuna y no construye en ese turno. Las cartas de fortuna permiten a un jugador realizar una variedad de acciones, incluyendo la construcción de edificios adicionales, mover uno de sus edificios ya colocados, eliminar el edificio de un oponente, etc. Un jugador puede jugar una de estas cartas de fortuna por turno.
Cuando un jugador construye un edificio y obtiene la mayor cantidad de edificios en una parcela en particular, toma la escritura de esa propiedad y mueve su ficha a lo largo del paseo marítimo una cantidad igual al valor de la escritura. Si un jugador le quita el control de la escritura a un oponente, éste es entonces movido hacia atrás ese número de espacios. Los edificios se colocan en el tablero de una manera idéntica a la utilizada en Manhattan... se apilan sobre los edificios existentes. Si hay un empate para la mayoría de los edificios, el jugador que construyó primero en ese terreno posee la escritura.
Algunos han descrito este juego como "Manhattan lite", y no están muy lejos. Ciertamente, uno tiene procesos de pensamiento similares y debe estar constantemente atento a las jugadas óptimas que le arrebaten a los oponentes el control de las escrituras (el control de los edificios en Manhattan). También hay otro elemento de planificación. Ciertos espacios a lo largo del paseo marítimo están marcados con una "F". Si un jugador avanza su ficha a uno de estos lugares, roba una carta de la fortuna. Estas cartas pueden ser extremadamente poderosas y causar un severo cambio en los controles de las acciones. Por lo tanto, no siempre es prudente ir a por la mayor adquisición de acciones si una menor ganancia te permite mover tu ficha a un lugar con una "F". Inteligente.
El juego continúa hasta que un jugador haya colocado todos sus edificios (suena un poco como Rheinländer, ¿no?) o hasta que un jugador haya llegado al final del paseo marítimo. El jugador con el mayor valor total de acciones es el vencedor.
Cuando un jugador construye un edificio y obtiene la mayor cantidad de edificios en una parcela en particular, toma la escritura de esa propiedad y mueve su ficha a lo largo del paseo marítimo una cantidad igual al valor de la escritura. Si un jugador le quita el control de la escritura a un oponente, éste es entonces movido hacia atrás ese número de espacios. Los edificios se colocan en el tablero de una manera idéntica a la utilizada en Manhattan... se apilan sobre los edificios existentes. Si hay un empate para la mayoría de los edificios, el jugador que construyó primero en ese terreno posee la escritura.
Algunos han descrito este juego como "Manhattan lite", y no están muy lejos. Ciertamente, uno tiene procesos de pensamiento similares y debe estar constantemente atento a las jugadas óptimas que le arrebaten a los oponentes el control de las escrituras (el control de los edificios en Manhattan). También hay otro elemento de planificación. Ciertos espacios a lo largo del paseo marítimo están marcados con una "F". Si un jugador avanza su ficha a uno de estos lugares, roba una carta de la fortuna. Estas cartas pueden ser extremadamente poderosas y causar un severo cambio en los controles de las acciones. Por lo tanto, no siempre es prudente ir a por la mayor adquisición de acciones si una menor ganancia te permite mover tu ficha a un lugar con una "F". Inteligente.
El juego continúa hasta que un jugador haya colocado todos sus edificios (suena un poco como Rheinländer, ¿no?) o hasta que un jugador haya llegado al final del paseo marítimo. El jugador con el mayor valor total de acciones es el vencedor.
Categorías:
Economía
Tipos:
Juegos Familiares
Publicado en:
1985
Jugadores:
2-4 pers
Duración:
60 mins
Edad recomendada:
+ 8 años
Puntuación:
5.41