Aether Captains: Capek Golems
Capek Golems es un juego de cartas para dos jugadores que asumen los papeles de ingenieros-alquimistas que compiten por crear Capek Golems, criaturas que son una amalgama de tecnología steampunk y materias primas biológicas. Los jugadores utilizarán cartas para comprar recursos de investigación científica y de campo para activar sus gólems antes de que la marea de la indignación pública se vuelva contra ellos. Para ello, se utiliza un Track de Indignación Pública. Si esta pista llega a (25) ambos jugadores perderán, por lo que deberán trabajar de forma cooperativa para mantener al público tranquilo sobre sus experimentos mientras siguen compitiendo entre sí.
Requisitos:
Para este juego necesitarás el mazo de 54 cartas que consta de:
• 12 cartas de partes del cuerpo del Golem de Capek, 6 por jugador
• 39 cartas de juego que muestran las áreas de investigación científica, las monedas de oro y las anotaciones del diario de investigación de campo
• 3 cartas que componen la Casa de Subastas y la Pista de Indignación Pública
• 40 marcadores para las cartas de Golem de Capek (los eurocubos funcionan bien) [Alternativamente se puede usar 6d6 por jugador, colocando un dado en cada carta de Golem y rotando el dado hacia arriba cada vez que se gane un recurso hacia el total especificado. Para ganar, un jugador debe activar las seis partes de su Golem de Capek. La activación de una sola carta incluye tener todos los recursos de Investigación de Campo, así como jugar un conjunto de cartas de Investigación Científica que coincida con el número total en uno de los dos iconos circulares de color. Si el Registro de Indignación Pública llega alguna vez a (25), ambos jugadores pierden la partida.
Juego:
Un jugador puede realizar cualquiera de las siguientes acciones, pero solo puede hacer cada acción una vez durante ese turno:
1. Comprar cartas del Área de Subasta y jugarlas inmediatamente o colocarlas en su mano.
Comprar una sola carta a su valor de Subasta descartando cartas con un número igual o mayor de monedas de oro. Luego, descártala inmediatamente y toma recursos de Investigación de Campo como se indica, y mueve la ficha hacia arriba o hacia abajo en el Rastro de Indignación Pública, o coloca la carta en tu mano y úsala más tarde por su valor en oro o para completar un set de Investigación Científica. Repite la compra de una carta como desees.
2. Descarta un conjunto de cartas de Indagación Científica y marca los recursos obtenidos en tus cartas de Golem de Capek.
Descartar un conjunto completado, que coincida tanto con un color como con un número indicado en una carta de Golem de Capek, te permite colocar un marcador en esa área de recursos, ayudando a activar esa carta. Puedes elegir cualquiera de los dos tipos de color para reunir un conjunto, pero no puedes hacer un conjunto con una mezcla de ambos colores. Hay 3 comodines especiales en el juego que se pueden utilizar en cualquier conjunto y pueden ocupar el lugar de una o dos cartas (según se marque). Si utilizas una de estas cartas en un set de Investigación Científica, debes mover la ficha en el Registro de Indignación Pública como se indica.
3. Descartar una carta para robar dos nuevas cartas de la Pila de Robo.
Un jugador puede descartar una carta cualquiera de su mano para robar dos nuevas cartas de la Pila de Robo.
Reglas de juego adicionales:
Si al comienzo del turno de un jugador éste tiene menos de dos cartas en la mano, deberá robar dos cartas del mazo de robo antes de completar cualquiera de las tres acciones.
Si la Pila de Robo se agota en algún momento, baraja la Pila de Descartes y crea una nueva Pila de Robo.
Si en algún momento el marcador se mueve a la casilla (25) del Registro de Indignación Pública, la partida termina inmediatamente y ambos jugadores pierden.
Ganador del Desafío de Diseño de BGG Quick Print and Play
Requisitos:
Para este juego necesitarás el mazo de 54 cartas que consta de:
• 12 cartas de partes del cuerpo del Golem de Capek, 6 por jugador
• 39 cartas de juego que muestran las áreas de investigación científica, las monedas de oro y las anotaciones del diario de investigación de campo
• 3 cartas que componen la Casa de Subastas y la Pista de Indignación Pública
• 40 marcadores para las cartas de Golem de Capek (los eurocubos funcionan bien) [Alternativamente se puede usar 6d6 por jugador, colocando un dado en cada carta de Golem y rotando el dado hacia arriba cada vez que se gane un recurso hacia el total especificado. Para ganar, un jugador debe activar las seis partes de su Golem de Capek. La activación de una sola carta incluye tener todos los recursos de Investigación de Campo, así como jugar un conjunto de cartas de Investigación Científica que coincida con el número total en uno de los dos iconos circulares de color. Si el Registro de Indignación Pública llega alguna vez a (25), ambos jugadores pierden la partida.
Juego:
Un jugador puede realizar cualquiera de las siguientes acciones, pero solo puede hacer cada acción una vez durante ese turno:
1. Comprar cartas del Área de Subasta y jugarlas inmediatamente o colocarlas en su mano.
Comprar una sola carta a su valor de Subasta descartando cartas con un número igual o mayor de monedas de oro. Luego, descártala inmediatamente y toma recursos de Investigación de Campo como se indica, y mueve la ficha hacia arriba o hacia abajo en el Rastro de Indignación Pública, o coloca la carta en tu mano y úsala más tarde por su valor en oro o para completar un set de Investigación Científica. Repite la compra de una carta como desees.
2. Descarta un conjunto de cartas de Indagación Científica y marca los recursos obtenidos en tus cartas de Golem de Capek.
Descartar un conjunto completado, que coincida tanto con un color como con un número indicado en una carta de Golem de Capek, te permite colocar un marcador en esa área de recursos, ayudando a activar esa carta. Puedes elegir cualquiera de los dos tipos de color para reunir un conjunto, pero no puedes hacer un conjunto con una mezcla de ambos colores. Hay 3 comodines especiales en el juego que se pueden utilizar en cualquier conjunto y pueden ocupar el lugar de una o dos cartas (según se marque). Si utilizas una de estas cartas en un set de Investigación Científica, debes mover la ficha en el Registro de Indignación Pública como se indica.
3. Descartar una carta para robar dos nuevas cartas de la Pila de Robo.
Un jugador puede descartar una carta cualquiera de su mano para robar dos nuevas cartas de la Pila de Robo.
Reglas de juego adicionales:
Si al comienzo del turno de un jugador éste tiene menos de dos cartas en la mano, deberá robar dos cartas del mazo de robo antes de completar cualquiera de las tres acciones.
Si la Pila de Robo se agota en algún momento, baraja la Pila de Descartes y crea una nueva Pila de Robo.
Si en algún momento el marcador se mueve a la casilla (25) del Registro de Indignación Pública, la partida termina inmediatamente y ambos jugadores pierden.
Ganador del Desafío de Diseño de BGG Quick Print and Play
Tipos:
Publicado en:
2011
Jugadores:
2 pers
Duración:
20 mins
Edad recomendada:
+ 10 años
Puntuación:
6.29