Affengeil
Cada jugador tiene cinco vidas (plátanos).
El primer jugador lanza dos dados y decir un número. El número más alto es siempre la primera. Por ejemplo: 4 y 5 es de 54. Los próximos lanzamientos son posibles: 31 (el más bajo), 32, 41, 42, 43, 51, 52, 53, 54, 61, 62, 63, 64, 65, dobles 11, 22, 33, 44, 55, 66 y, finalmente, 21 (mejor tiro). Lo que usted diga, el siguiente jugador debe lanzar un número mayor de lo que usted dijo. Usted puede hacer un farol, y decirle a un menor o un número mayor. El siguiente jugador debe decidir si él cree que usted o no. Si usted cree que el número, se tira el dado de nuevo y le da un número mayor. Si te digo que el jugador es un farol, el farol debe mostrar los dados. Si tienes razón pierde el farol de una banana. Si el tiro fue a la derecha, se pierde a sí mismo un plátano.
Cuando un jugador dijo: 21, el siguiente jugador decide si él cree que el tiro o no. Creer significa no mirar los dados y usted pierde 1 plátano. Estás diciendo que el lanzador es un farol, entonces echa un vistazo a los dados. El perdedor paga 2 plátanos.
Si durante el juego usted puede sacudir los dados y usted don’t gusta el tiro, se puede agitar de nuevo. Usted no puede buscar que tirar y se debe dar es ciega para el otro jugador; y debe decir un número mayor.
El jugador también puede decir "más que suficiente". Si el dado muestra un número más alto, usted puede llamar a una baja excentricidad. Así que el siguiente jugador tiene la oportunidad de decir un número más alto sin mirar a los dados. El poker cup va rápidamente alrededor de la mesa, pero podría ser un farol.
El ganador es el jugador que y rsquo;s de la izquierda con uno o más plátanos.
El primer jugador lanza dos dados y decir un número. El número más alto es siempre la primera. Por ejemplo: 4 y 5 es de 54. Los próximos lanzamientos son posibles: 31 (el más bajo), 32, 41, 42, 43, 51, 52, 53, 54, 61, 62, 63, 64, 65, dobles 11, 22, 33, 44, 55, 66 y, finalmente, 21 (mejor tiro). Lo que usted diga, el siguiente jugador debe lanzar un número mayor de lo que usted dijo. Usted puede hacer un farol, y decirle a un menor o un número mayor. El siguiente jugador debe decidir si él cree que usted o no. Si usted cree que el número, se tira el dado de nuevo y le da un número mayor. Si te digo que el jugador es un farol, el farol debe mostrar los dados. Si tienes razón pierde el farol de una banana. Si el tiro fue a la derecha, se pierde a sí mismo un plátano.
Cuando un jugador dijo: 21, el siguiente jugador decide si él cree que el tiro o no. Creer significa no mirar los dados y usted pierde 1 plátano. Estás diciendo que el lanzador es un farol, entonces echa un vistazo a los dados. El perdedor paga 2 plátanos.
Si durante el juego usted puede sacudir los dados y usted don’t gusta el tiro, se puede agitar de nuevo. Usted no puede buscar que tirar y se debe dar es ciega para el otro jugador; y debe decir un número mayor.
El jugador también puede decir "más que suficiente". Si el dado muestra un número más alto, usted puede llamar a una baja excentricidad. Así que el siguiente jugador tiene la oportunidad de decir un número más alto sin mirar a los dados. El poker cup va rápidamente alrededor de la mesa, pero podría ser un farol.
El ganador es el jugador que y rsquo;s de la izquierda con uno o más plátanos.
Tipos:
Publicado en:
1995
Jugadores:
2-99 pers
Duración:
20-30 mins
Edad recomendada:
+ 8 años
Puntuación:
4.4