Age of Monarchs
Age of Monarchs es un juego de gran estrategia multijugador que simula los tres siglos de la Edad Moderna, desde el descubrimiento de América por Colón en 1492 hasta la caída de la Bastilla en 1789. Los jugadores se colocan en el más alto banco de una monarquía europea, asumiendo el liderazgo de una gran potencia europea, y luchan por alcanzar la supremacía global en todo el mundo en la Era del Absolutismo. Siendo así un monarca absoluto, cada jugador tendrá que gestionar todo tipo de asuntos: economía, política, diplomacia, comercio, exploración mundial, colonización, religión y guerra.
La Edad de los Monarcas está diseñada para ofrecer un contexto histórico preciso y detallado, apoyado por más de 160 cartas de estrategia que simulan los acontecimientos históricos más destacados y obligan a los jugadores a enfrentarse constantemente a los retos más duros que se produjeron durante los tres siglos que abarca la línea temporal del juego.
El juego ofrece un amplio conjunto de escenarios cortos y una Gran Campaña 1492-1789, que abarca 20 turnos, y que pondrá a las naciones europeas más poderosas en la interminable lucha por el dominio del mundo.
Esta es la lista completa de escenarios:
• 1492-1559 Edad de la Exploración
• 1560-1618 Guerras de Religión
• 1619-1667 Guerra de los Treinta Años
• 1668-1730 Edad del Absolutismo
• 1698-1789 Guerras de Supremacía
En Age of Monarchs los jugadores toman el papel del monarca absoluto de una Gran Potencia. Los monarcas están representados por Cartas de Estrategia que reproducen personajes históricos (más algunos genéricos), cada uno con habilidades diseñadas que afectan a las reglas del juego. El juego gestiona también el envejecimiento de los Monarcas, que son sustituidos por nuevos reyes, coronados tras la muerte de su predecesor, lo que permite a los jugadores manejar una línea de sucesión en la monarquía de sus Potencias.
Las Cartas de Estrategia son el núcleo del juego, proporcionan Puntos de Mando que permiten a los jugadores realizar todas las Acciones del Juego, pero también introducen los acontecimientos históricos más destacados de la Edad Moderna, como la Reforma Protestante y las Guerras de Religión, el nacimiento de Holanda (Provincias Unidas) y la guerra de los Ochenta Años con España, el auge y la decadencia de los Imperios coloniales portugués y español, la Guerra de los Treinta Años, la irrupción del Imperio Ruso en Siberia y las Grandes Guerras del Norte, el crecimiento del Imperio Otomano y las guerras con la Cristiandad, las Guerras de Sucesión, el nacimiento de EEUU, etc. etc.
Las acciones del juego permiten a los jugadores realizar actividades en todas las materias, sólo por resumir algunas:
Guerra: el juego tiene un sistema militar ligero, los jugadores pueden mover o redesplegar fuerzas rápidamente, librar batallas terrestres, resolver asedios y combates navales. La mecánica de suministro es realmente sencilla. Los líderes juegan un papel fundamental en el juego, ya sea como Generales, Almirantes o Conquistadores.
Diplomacia: muchas Naciones Menores están presentes en el juego, todos los jugadores pueden influir en estas Menores para conseguir Alianzas y Vasallos, beneficiándose así del apoyo militar de las mismas durante los conflictos.
Exploración, Colonización y Comercio: el juego recrea la carrera de las Potencias por construir Imperios Coloniales por todo el mundo. Las nuevas colonias aportan ingresos por la explotación de recursos exóticos y oro. El juego también permite al jugador afectar al precio de los productos exóticos para especular con las fluctuaciones de los precios. Además, el oro puede tener un fuerte impacto en la economía europea a causa de la inflación.
Economía: los jugadores deben prestar atención al presupuesto de sus potencias. Al final de cada turno, los jugadores realizan algunos cálculos breves y rápidos para determinar el equilibrio presupuestario de sus Monarquías, basándose en los ingresos (impuestos, ingresos coloniales, comercio) y los costes (mantenimiento de las fuerzas). El juego tiene también el concepto de Prosperidad, que mide la riqueza de cada Potencia, fuertemente afectada por la duración y el resultado de las guerras.
Resumen del juego:
• Complejidad: 6 / 10
• Duración del juego: 5+ horas
• Número de jugadores: 3-6
• Escala de tiempo: unos 10 años por turno
• Idoneidad del solitario: baja
La Edad de los Monarcas está diseñada para ofrecer un contexto histórico preciso y detallado, apoyado por más de 160 cartas de estrategia que simulan los acontecimientos históricos más destacados y obligan a los jugadores a enfrentarse constantemente a los retos más duros que se produjeron durante los tres siglos que abarca la línea temporal del juego.
El juego ofrece un amplio conjunto de escenarios cortos y una Gran Campaña 1492-1789, que abarca 20 turnos, y que pondrá a las naciones europeas más poderosas en la interminable lucha por el dominio del mundo.
Esta es la lista completa de escenarios:
• 1492-1559 Edad de la Exploración
• 1560-1618 Guerras de Religión
• 1619-1667 Guerra de los Treinta Años
• 1668-1730 Edad del Absolutismo
• 1698-1789 Guerras de Supremacía
En Age of Monarchs los jugadores toman el papel del monarca absoluto de una Gran Potencia. Los monarcas están representados por Cartas de Estrategia que reproducen personajes históricos (más algunos genéricos), cada uno con habilidades diseñadas que afectan a las reglas del juego. El juego gestiona también el envejecimiento de los Monarcas, que son sustituidos por nuevos reyes, coronados tras la muerte de su predecesor, lo que permite a los jugadores manejar una línea de sucesión en la monarquía de sus Potencias.
Las Cartas de Estrategia son el núcleo del juego, proporcionan Puntos de Mando que permiten a los jugadores realizar todas las Acciones del Juego, pero también introducen los acontecimientos históricos más destacados de la Edad Moderna, como la Reforma Protestante y las Guerras de Religión, el nacimiento de Holanda (Provincias Unidas) y la guerra de los Ochenta Años con España, el auge y la decadencia de los Imperios coloniales portugués y español, la Guerra de los Treinta Años, la irrupción del Imperio Ruso en Siberia y las Grandes Guerras del Norte, el crecimiento del Imperio Otomano y las guerras con la Cristiandad, las Guerras de Sucesión, el nacimiento de EEUU, etc. etc.
Las acciones del juego permiten a los jugadores realizar actividades en todas las materias, sólo por resumir algunas:
Guerra: el juego tiene un sistema militar ligero, los jugadores pueden mover o redesplegar fuerzas rápidamente, librar batallas terrestres, resolver asedios y combates navales. La mecánica de suministro es realmente sencilla. Los líderes juegan un papel fundamental en el juego, ya sea como Generales, Almirantes o Conquistadores.
Diplomacia: muchas Naciones Menores están presentes en el juego, todos los jugadores pueden influir en estas Menores para conseguir Alianzas y Vasallos, beneficiándose así del apoyo militar de las mismas durante los conflictos.
Exploración, Colonización y Comercio: el juego recrea la carrera de las Potencias por construir Imperios Coloniales por todo el mundo. Las nuevas colonias aportan ingresos por la explotación de recursos exóticos y oro. El juego también permite al jugador afectar al precio de los productos exóticos para especular con las fluctuaciones de los precios. Además, el oro puede tener un fuerte impacto en la economía europea a causa de la inflación.
Economía: los jugadores deben prestar atención al presupuesto de sus potencias. Al final de cada turno, los jugadores realizan algunos cálculos breves y rápidos para determinar el equilibrio presupuestario de sus Monarquías, basándose en los ingresos (impuestos, ingresos coloniales, comercio) y los costes (mantenimiento de las fuerzas). El juego tiene también el concepto de Prosperidad, que mide la riqueza de cada Potencia, fuertemente afectada por la duración y el resultado de las guerras.
Resumen del juego:
• Complejidad: 6 / 10
• Duración del juego: 5+ horas
• Número de jugadores: 3-6
• Escala de tiempo: unos 10 años por turno
• Idoneidad del solitario: baja
Publicado en:
2013
Jugadores:
3-6 pers
Duración:
240 mins
Edad recomendada:
+ 12 años
Puntuación:
8.81