Agent
Hay cuatro capitales, cuatro libretas de ahorro, un maletín de alto secreto y ocho espías codiciosos que cualquiera puede controlar. El objetivo es mover el maletín a su cuartel general. Los jugadores pueden pagar en secreto o mover abiertamente a un espía un espacio en su turno. Cada jugador tiene una cuenta de 10.000 dólares y puede sobornar a los espías en incrementos de al menos 100 dólares. Si mueves un espía, otro jugador puede desafiar el movimiento. Los dos jugadores revelan lentamente cuánto dinero tienen cada uno de ellos con el espía en cuestión. Si el retador gana, el movimiento se anula. Si el defensor gana, el movimiento se mantiene y el retador pierde su siguiente turno. Los jugadores deben cooperar contra el jugador que esté más cerca de la victoria. Puedes conspirar abiertamente para robar el maletín o asesinar a un espía y darle la vuelta a la mesa a un jugador que está a un solo espacio de ganar. No hay dados, no hay cartas, no hay suerte involucrada. Aprende a trabajar en conjunto o los juegos terminarán apresuradamente.

La versión de Amigo (Casablanca) publicada en 1991 soporta 8 jugadores.

Publicado en: 1973
Jugadores: 3-4 pers
Duración: 90 mins
Edad recomendada: + 10 años
Puntuación: 6.25