Agents of SMERSH
UN JUEGO DE TABLERO DE HISTORIA SITUADO EN LA ERA DE LA GUERRA FRÍA DE LOS AÑOS 70.
SMERSH es un portmanteau de dos palabras rusas que se traduce como "Muerte a los espías". Funcionó como una agencia de contrainteligencia del Ejército Rojo durante la década de 1940. A pesar de haber contado con un gran número de empleados remunerados, poco se sabía de la agencia hasta hace poco, cuando Rusia abrió sus archivos.
Agentes de SMERSH es un juego cooperativo de narración que enfrenta a los jugadores como espías del Servicio Secreto de la ONU en una línea temporal alternativa de los años 70 contra un SMERSH recién formado e independiente. Agentes de SMERSH incluye dados personalizados para determinar el éxito o el fracaso de los encuentros, y un juego más estratégico de lo que normalmente se espera de un juego de mesa de narración. Hay un montón de artilugios de James Bond, armas, coches, referencias pop y detalladas ilustraciones, por no mencionar un toque de humor. El juego cuenta con las ilustraciones de George Patsouras (The Resistance y Flash Point).
El juego puede acomodarse tanto con el Libro de Encuentros, que contiene más de 1500 encuentros escritos con una matriz de reacción similar a la de Cuentos de las Mil y Una Noches - o jugarse de forma más sencilla sólo con cartas de encuentro con encuentros más cortos y sin matriz. La Primera Edición (2012) del juego venía con las Cartas de Encuentro como estándar, y el Libro de Encuentros como un complemento opcional (aunque muchas copias sí incluían el libro). La Segunda Edición (2015) incluye el Libro de Encuentros de serie, y las Cartas de Encuentro se pueden adquirir en la editorial.
SMERSH es un portmanteau de dos palabras rusas que se traduce como "Muerte a los espías". Funcionó como una agencia de contrainteligencia del Ejército Rojo durante la década de 1940. A pesar de haber contado con un gran número de empleados remunerados, poco se sabía de la agencia hasta hace poco, cuando Rusia abrió sus archivos.
Agentes de SMERSH es un juego cooperativo de narración que enfrenta a los jugadores como espías del Servicio Secreto de la ONU en una línea temporal alternativa de los años 70 contra un SMERSH recién formado e independiente. Agentes de SMERSH incluye dados personalizados para determinar el éxito o el fracaso de los encuentros, y un juego más estratégico de lo que normalmente se espera de un juego de mesa de narración. Hay un montón de artilugios de James Bond, armas, coches, referencias pop y detalladas ilustraciones, por no mencionar un toque de humor. El juego cuenta con las ilustraciones de George Patsouras (The Resistance y Flash Point).
El juego puede acomodarse tanto con el Libro de Encuentros, que contiene más de 1500 encuentros escritos con una matriz de reacción similar a la de Cuentos de las Mil y Una Noches - o jugarse de forma más sencilla sólo con cartas de encuentro con encuentros más cortos y sin matriz. La Primera Edición (2012) del juego venía con las Cartas de Encuentro como estándar, y el Libro de Encuentros como un complemento opcional (aunque muchas copias sí incluían el libro). La Segunda Edición (2015) incluye el Libro de Encuentros de serie, y las Cartas de Encuentro se pueden adquirir en la editorial.
Tipos:
Thematic Games
Publicado en:
2012
Jugadores:
1-4 pers
Duración:
90 mins
Edad recomendada:
+ 13 años
Puntuación:
6.97