Agricola
Descripción de BoardgameNews
En Agrícola, eres un granjero en una choza de madera con tu esposa y poco más. En un turno, sólo tienes que hacer dos acciones, una para ti y otra para el cónyuge, de todas las posibilidades que encontrarás en una granja: recoger arcilla, madera o piedra; construir vallas; y así sucesivamente. Podrías pensar en tener hijos para poder realizar más trabajo, pero primero tienes que ampliar tu casa. ¿Y qué vas a alimentar a todos los pequeños rugrats?
El juego soporta muchos niveles de complejidad, principalmente a través del uso (o no uso) de dos de sus principales tipos de cartas, Mejoras Menores y Ocupaciones. En la versión para principiantes (llamada Variante Familiar en la versión de EE.UU.), estas cartas no se utilizan en absoluto. Para el juego avanzado, la versión para EE.UU. incluye tres niveles de ambos tipos de cartas: Básica (baraja E), Interactiva (baraja I) y Compleja (baraja K), y el libro de reglas anima a los jugadores a experimentar con las distintas barajas y sus mezclas. También existen barajas como la Cubierta Z y la Cubierta L.
Agrícola es un juego por turnos. Hay 14 rondas de juego que se desarrollan en 6 etapas, con una cosecha al final de cada etapa (después de las rondas 4, 7, 9, 11, 13 y 14).
Cada jugador comienza con dos fichas de juego (granjero y cónyuge) y por lo tanto puede tomar dos turnos, o acciones, por ronda. Hay múltiples opciones, y mientras el juego progresa, tendrás más y más: lo primero en una ronda, una nueva carta de acción es volteada.
Problema: Cada acción puede ser tomada por un solo jugador en cada ronda, por lo que es importante hacer algunas cosas con alta preferencia.
Cada jugador también comienza con una mano de 7 cartas de Ocupación (de más de 160 en total) y 7 cartas de Mejoras Menores (de más de 140 en total) que puede usar durante el juego si encajan en su estrategia. Hablando de eso, hay innumerables estrategias, algunas dependiendo de su mano de cartas. A veces es una buena opción para mantener el rumbo, y a veces es mejor reaccionar a las acciones de tus oponentes.
En Agrícola, eres un granjero en una choza de madera con tu esposa y poco más. En un turno, sólo tienes que hacer dos acciones, una para ti y otra para el cónyuge, de todas las posibilidades que encontrarás en una granja: recoger arcilla, madera o piedra; construir vallas; y así sucesivamente. Podrías pensar en tener hijos para poder realizar más trabajo, pero primero tienes que ampliar tu casa. ¿Y qué vas a alimentar a todos los pequeños rugrats?
El juego soporta muchos niveles de complejidad, principalmente a través del uso (o no uso) de dos de sus principales tipos de cartas, Mejoras Menores y Ocupaciones. En la versión para principiantes (llamada Variante Familiar en la versión de EE.UU.), estas cartas no se utilizan en absoluto. Para el juego avanzado, la versión para EE.UU. incluye tres niveles de ambos tipos de cartas: Básica (baraja E), Interactiva (baraja I) y Compleja (baraja K), y el libro de reglas anima a los jugadores a experimentar con las distintas barajas y sus mezclas. También existen barajas como la Cubierta Z y la Cubierta L.
Agrícola es un juego por turnos. Hay 14 rondas de juego que se desarrollan en 6 etapas, con una cosecha al final de cada etapa (después de las rondas 4, 7, 9, 11, 13 y 14).
Cada jugador comienza con dos fichas de juego (granjero y cónyuge) y por lo tanto puede tomar dos turnos, o acciones, por ronda. Hay múltiples opciones, y mientras el juego progresa, tendrás más y más: lo primero en una ronda, una nueva carta de acción es volteada.
Problema: Cada acción puede ser tomada por un solo jugador en cada ronda, por lo que es importante hacer algunas cosas con alta preferencia.
Cada jugador también comienza con una mano de 7 cartas de Ocupación (de más de 160 en total) y 7 cartas de Mejoras Menores (de más de 140 en total) que puede usar durante el juego si encajan en su estrategia. Hablando de eso, hay innumerables estrategias, algunas dependiendo de su mano de cartas. A veces es una buena opción para mantener el rumbo, y a veces es mejor reaccionar a las acciones de tus oponentes.
Tipos:
Juegos de Estrategia
Publicado en:
2007
Jugadores:
1-5 pers
Duración:
30-150 mins
Edad recomendada:
+ 12 años
Puntuación:
7.91