Alaska
Los jugadores compiten para recoger sus bloques de contenedores de una isla central y devolverlos a través de la capa de hielo a sus respectivos campamentos antes del deshielo de la primavera.
El juego se desarrolla en dos partes; Invierno, cuando los jugadores colocan los bloques de hielo a través del tablero hexagonal hasta la isla central, y Primavera, cuando el deshielo permite a los jugadores retirar los bloques de hielo. En tu turno, coges del mazo 1 que muestra una ficha hexagonal de 1,2 o 3 y un número en la cabecera de invierno/primavera/pie. Después de colocar la ficha en el tablero hexagonal, sacas una carta de acción del mazo 2. La mayoría se juega inmediatamente (Oso Polar, Congelación, Contenedor Encontrado) pero otras puedes guardarlas y usarlas más tarde (Robo, Niebla, Helicóptero). Entonces el jugador puede mover su camión a lugares libres.
Una ficha de hielo de 3 hexágonos cuenta como un espacio, por lo que un jugador con una ruta más corta puede beneficiarse antes, pero cuando llegue el deshielo, los otros jugadores pueden eliminar rápidamente el atajo. El Oso Polar actúa como una barrera y a menudo es movido de un lado a otro. Las otras cartas de acción pueden ser beneficiosas (Contenedor encontrado significa que simplemente pones un contenedor en tu camión donde estás) o dificultarte (Congelación significa que debes dejar el contenedor y tu camión salta a tu campamento). Los jugadores sólo pueden robar los contenedores dejados caer, no los otros camiones.
El deshielo de primavera sólo llega cuando todas las baldosas de hielo que pueden ser colocadas están abajo. Sigues usando el mazo 1, pero simplemente lees el símbolo alternativo para el deshielo. Hay menos descongelamientos, así que la capa de hielo se mantiene activa durante algún tiempo, obligando a los jugadores a hacer desvíos más largos. No se puede quitar una placa de hielo si contiene un camión o un oso, y las placas con contenedores caídos sólo van al final. El juego se detiene cuando no se puede recoger ningún contenedor, pero como las cartas de acción de los helicópteros te permiten saltar de un lugar a otro, el punto final real no es preciso.
El juego se desarrolla en dos partes; Invierno, cuando los jugadores colocan los bloques de hielo a través del tablero hexagonal hasta la isla central, y Primavera, cuando el deshielo permite a los jugadores retirar los bloques de hielo. En tu turno, coges del mazo 1 que muestra una ficha hexagonal de 1,2 o 3 y un número en la cabecera de invierno/primavera/pie. Después de colocar la ficha en el tablero hexagonal, sacas una carta de acción del mazo 2. La mayoría se juega inmediatamente (Oso Polar, Congelación, Contenedor Encontrado) pero otras puedes guardarlas y usarlas más tarde (Robo, Niebla, Helicóptero). Entonces el jugador puede mover su camión a lugares libres.
Una ficha de hielo de 3 hexágonos cuenta como un espacio, por lo que un jugador con una ruta más corta puede beneficiarse antes, pero cuando llegue el deshielo, los otros jugadores pueden eliminar rápidamente el atajo. El Oso Polar actúa como una barrera y a menudo es movido de un lado a otro. Las otras cartas de acción pueden ser beneficiosas (Contenedor encontrado significa que simplemente pones un contenedor en tu camión donde estás) o dificultarte (Congelación significa que debes dejar el contenedor y tu camión salta a tu campamento). Los jugadores sólo pueden robar los contenedores dejados caer, no los otros camiones.
El deshielo de primavera sólo llega cuando todas las baldosas de hielo que pueden ser colocadas están abajo. Sigues usando el mazo 1, pero simplemente lees el símbolo alternativo para el deshielo. Hay menos descongelamientos, así que la capa de hielo se mantiene activa durante algún tiempo, obligando a los jugadores a hacer desvíos más largos. No se puede quitar una placa de hielo si contiene un camión o un oso, y las placas con contenedores caídos sólo van al final. El juego se detiene cuando no se puede recoger ningún contenedor, pero como las cartas de acción de los helicópteros te permiten saltar de un lugar a otro, el punto final real no es preciso.
Publicado en:
1979
Jugadores:
2-4 pers
Duración:
60 mins
Edad recomendada:
+ 12 años
Puntuación:
5.83