Alexandros
Alejandros es una estrategia abstracta de Leo Colovini, inspirada temáticamente por la expansión militar de Alejandro Magno. Incluye el "puntuación desencadenada para todos" mecanismo, que puede considerarse una marca registrada del diseñador, implementada en muchos de sus juegos. Obliga a los jugadores a evaluar sus acciones en relación con lo que otros jugadores pueden ganar.
El objetivo del juego es tener más puntos que otros jugadores cuando los marcadores de sendero/frontera se agotan o alguien anota 100 puntos primero.
>El juego es conducido por cartas, usadas para todas las acciones. En el sentido de las agujas del reloj, los jugadores primero deben mover la figura que representa a Alexandros a través de una cuadrícula triangular. Lo hacen jugando con cartas con símbolos que coinciden con los de los lugares de destino. Este es el concepto central del juego: cuando la figura de Alejandros se mueve, deja un rastro de fronteras detrás de ella. Pronto, estas fronteras comienzan a formar provincias compuestas de espacios triangulares: ya sea con símbolos o vacíos.
Después de mover a Alejandros, los jugadores construyen su mano de cartas dibujándolas, se apoderan de las provincias o disparan puntuaciones si la situación en el tablero les conviene.
>Los jugadores pueden ocupar provincias jugando cartas de su mano y colocando fichas que representan a sus líderes en espacios con símbolos correspondientes. Cuando se dispara una puntuación, las provincias ganan puntos iguales al número de espacios vacíos en ellas. Los jugadores pueden hacerse cargo de las provincias vacías y/o de las ocupadas por otros jugadores. Cada jugador tiene sólo cuatro generales y colocarlos cuesta valiosas cartas - el juego requiere una cuidadosa gestión de la mano y el movimiento de punto a punto - para crear provincias dignas de ser puntuadas.
Título premiado de "Mejor Juego de Estrategia Familiar" por Games Magazine en 2005.
El objetivo del juego es tener más puntos que otros jugadores cuando los marcadores de sendero/frontera se agotan o alguien anota 100 puntos primero.
>El juego es conducido por cartas, usadas para todas las acciones. En el sentido de las agujas del reloj, los jugadores primero deben mover la figura que representa a Alexandros a través de una cuadrícula triangular. Lo hacen jugando con cartas con símbolos que coinciden con los de los lugares de destino. Este es el concepto central del juego: cuando la figura de Alejandros se mueve, deja un rastro de fronteras detrás de ella. Pronto, estas fronteras comienzan a formar provincias compuestas de espacios triangulares: ya sea con símbolos o vacíos.
Después de mover a Alejandros, los jugadores construyen su mano de cartas dibujándolas, se apoderan de las provincias o disparan puntuaciones si la situación en el tablero les conviene.
>Los jugadores pueden ocupar provincias jugando cartas de su mano y colocando fichas que representan a sus líderes en espacios con símbolos correspondientes. Cuando se dispara una puntuación, las provincias ganan puntos iguales al número de espacios vacíos en ellas. Los jugadores pueden hacerse cargo de las provincias vacías y/o de las ocupadas por otros jugadores. Cada jugador tiene sólo cuatro generales y colocarlos cuesta valiosas cartas - el juego requiere una cuidadosa gestión de la mano y el movimiento de punto a punto - para crear provincias dignas de ser puntuadas.
Título premiado de "Mejor Juego de Estrategia Familiar" por Games Magazine en 2005.
Tipos:
Juegos de Estrategia
Publicado en:
2003
Jugadores:
2-4 pers
Duración:
45 mins
Edad recomendada:
+ 12 años
Puntuación:
6.18