Alpha Strike: A Quick-Playing Tactical Miniatures Game
Durante siglos, los ejércitos de las Grandes Casas han luchado para reclamar la gloria de la caída de la Liga Estelar, enviando regimientos de sus MechWarriors de élite a la batalla a través de cientos de mundos mientras la humanidad se deslizaba inexorablemente hacia una nueva Edad Oscura. La llegada de los Clanes, descendientes del ejército perdido de la Liga Estelar, no sirvió para detener la matanza: Alpha Strike es una forma rápida del juego BattleTech de combate futurista y blindado. Desarrollado para el jugador moderno de miniaturas de mesa, este libro ofrece a los jugadores la posibilidad de hacer la guerra por tierra, mar y aire utilizando el sistema de juego Quick-Strike de BattleTech: Operaciones Estratégicas. BattleTech: Alpha Strike, al igual que su precursor Quick-Strike, se basa en una hibridación de las reglas de BattleForce también disponibles en Strategic Operations, junto con las reglas del juego de miniaturas presentadas en ese mismo volumen que permiten jugar en terreno sin hexágonos. BattleTech: Alpha Strike incluye soporte para el juego basado en hexágonos y sin hexágonos.

En BattleTech: Alpha Strike, cuya temática gira en torno a la Invasión de los Clanes, cada BattleMech (u otra unidad del juego) se representa mediante una serie de Cartas de Unidad, que son derivaciones muy abstractas de la respectiva Hoja de Registro de cada unidad en el BattleTech "clásico". (Mientras que BattleForce utiliza la misma abstracción para agrupar los 'Mechs en lanzas, estrellas, centurias o nivel II, BattleTech: Alpha Strike debe tratar cada 'Mech como una unidad individual.)

Al igual que en el BattleTech "clásico", el objetivo del jugador es utilizar su fuerza para alcanzar sus objetivos, que generalmente implican la derrota o destrucción de las fuerzas contrarias. Sin embargo, el uso de las cartas de unidad de BattleForce y las opciones de reglas del juego permiten jugar a un nivel mucho más rápido (aunque menos intrincado) que el BT "clásico". Con ejércitos de muestra y un sistema de campaña listo para jugar, todo lo que necesitas, además de este libro, son dados, miniaturas y terreno de mesa para luchar por el control de la Esfera Interior en tierra, mar y aire... ¡un mundo a la vez!

Publicado en: 2013
Jugadores: 2-0 pers
Duración: 120 mins
Edad recomendada: + 14 años
Puntuación: 7.79