Alt-Berlin Skat
Juego de cartas tradicional alemán para tres jugadores, jugado con un mazo de cartas estándar (2-6 retirado), de unos 200 años de antigüedad. El juego se basa en Schafkopf, Ombre (puja) y Tarock (cartas restantes). La última revisión de las reglas aprobadas por la Asociación Internacional de Jugadores de Skat (ISPA) y la Asociación Alemana de Skat (DSkV) se remonta a 1998.
Un juego comprende dos fases: primero un intrincado proceso de puja para decidir el jugador individual que elige el tipo de juego que se jugará en la segunda fase, el juego real de bromas. Si gana (se lleva más de la mitad del valor total de las cartas en el juego), el jugador solo obtendrá puntos iguales al tipo de juego anunciado y a otros modificadores (enumerados a continuación); de lo contrario, los otros dos jugadores obtendrán cada uno el doble de estos puntos. Tanto la oferta como la puntuación final dependen del tipo de juego anunciado, de la combinación de Jacks, del margen de ganancia (puntuación 90+: "schneider";; toma todos los trucos: "schwarz")
(opcional) declaración de margen de ganancia antes de jugar la primera baza
(opcional) juego abierto de cartas
(opcional) juego con la mano inicial ("mano" juego)
(opcional) duplicación del valor de la puntuación: *2 ("Kontra"); redoblar *4 ("Re"); las reglas inoficiales permiten redoblar ad infinitum
exepción de la variante Ramsch incluyendo subvariantes: El valor total más alto de las cartas tomadas como bazas se puntúa negativamente; la puntuación se duplica cuando otro jugador no hace ninguna baza ("virgen"), también se duplica por cada pasada de las cartas restantes sin intercambiar, si se aplica la variante Ramsch de redacción ("geschoben"); un jugador también puede intentar "disparar a la luna" haciendo todas las bazas (por consiguiente, se puntúa +120 solo cuando tiene éxito).
>>>>>>>>>>>>>>>> El jugador solo puede elegir entre los siguientes modos de juego:
Suit (un traje y las jotas son triunfos)
Grand (sólo las jotas son triunfos)
Null (sin triunfos, el jugador solo sólo gana sin trucos). Revolución (en tres variantes): basicamente un Null en juego abierto, pero los contrajugadores están autorizados a intercambiar cartas.
>>>>>>>>>>>>>>>>>>Skat ganó popularidad a nivel nacional y un gran desarrollo de sus mecanismos en el curso de la primera guerra mundial. El juego tal como es hoy es el resultado de la constante modificación y refinamiento de innumerables jugadores en las trincheras del frente occidental alemán. La forma actual de licitación con números ascendentes prevaleció entre los jugadores, y se introdujeron muchas variantes no oficiales. Aunque primero fue rechazada por la asociación de Skat, muchas de las llamadas "reglas de las trincheras" más tarde se sancionaron oficialmente.
La baraja oficial de turnos es un compendio que resolvió otra disputa entre la Asociación Alemana e Internacional de Skat al combinar los colores de un Traje Alemán (que se encuentra predominantemente en el sur y el este de Alemania, Suiza, Austria) con los símbolos de un Traje Francés (predominante en otras regiones donde el Skat es popular, sobre todo en el norte y el oeste de Alemania).
Un juego comprende dos fases: primero un intrincado proceso de puja para decidir el jugador individual que elige el tipo de juego que se jugará en la segunda fase, el juego real de bromas. Si gana (se lleva más de la mitad del valor total de las cartas en el juego), el jugador solo obtendrá puntos iguales al tipo de juego anunciado y a otros modificadores (enumerados a continuación); de lo contrario, los otros dos jugadores obtendrán cada uno el doble de estos puntos. Tanto la oferta como la puntuación final dependen del tipo de juego anunciado, de la combinación de Jacks, del margen de ganancia (puntuación 90+: "schneider";; toma todos los trucos: "schwarz")
(opcional) declaración de margen de ganancia antes de jugar la primera baza
(opcional) juego abierto de cartas
(opcional) juego con la mano inicial ("mano" juego)
(opcional) duplicación del valor de la puntuación: *2 ("Kontra"); redoblar *4 ("Re"); las reglas inoficiales permiten redoblar ad infinitum
exepción de la variante Ramsch incluyendo subvariantes: El valor total más alto de las cartas tomadas como bazas se puntúa negativamente; la puntuación se duplica cuando otro jugador no hace ninguna baza ("virgen"), también se duplica por cada pasada de las cartas restantes sin intercambiar, si se aplica la variante Ramsch de redacción ("geschoben"); un jugador también puede intentar "disparar a la luna" haciendo todas las bazas (por consiguiente, se puntúa +120 solo cuando tiene éxito).
>>>>>>>>>>>>>>>> El jugador solo puede elegir entre los siguientes modos de juego:
Suit (un traje y las jotas son triunfos)
Grand (sólo las jotas son triunfos)
Null (sin triunfos, el jugador solo sólo gana sin trucos).
>>>>>>>>>>>>>>>>>>Skat ganó popularidad a nivel nacional y un gran desarrollo de sus mecanismos en el curso de la primera guerra mundial. El juego tal como es hoy es el resultado de la constante modificación y refinamiento de innumerables jugadores en las trincheras del frente occidental alemán. La forma actual de licitación con números ascendentes prevaleció entre los jugadores, y se introdujeron muchas variantes no oficiales. Aunque primero fue rechazada por la asociación de Skat, muchas de las llamadas "reglas de las trincheras" más tarde se sancionaron oficialmente.
La baraja oficial de turnos es un compendio que resolvió otra disputa entre la Asociación Alemana e Internacional de Skat al combinar los colores de un Traje Alemán (que se encuentra predominantemente en el sur y el este de Alemania, Suiza, Austria) con los símbolos de un Traje Francés (predominante en otras regiones donde el Skat es popular, sobre todo en el norte y el oeste de Alemania).
Categorías:
Card Game
Tipos:
Juegos de Estrategia
Publicado en:
1810
Jugadores:
3 pers
Duración:
30 mins
Edad recomendada:
+ 10 años
Puntuación:
7.24