Altar of Freedom: Grand Tactical Battles in the American Civil War
Altar of Freedom es un conjunto de reglas de wargame de miniaturas para luchar en las mayores batallas de la Guerra Civil Americana a escala de 6mm.
Este sistema está diseñado para escenarios históricos reales como Antietam o Chickamauga, no para partidas de torneo por puntos. Tu papel como jugador será ponerte en las botas de un general de cuerpo o de ejército. Operando en los más altos niveles de mando, no te molestarás en microgestionar regimientos o interferir en los asuntos de tus coroneles. Su reto será coordinar sus divisiones para que estén en el lugar adecuado en el momento oportuno y luchar con las personalidades exageradas de sus comandantes de cuerpo. El resto, como diría Robert E. Lee, está en manos de Dios.
Grandes tácticas: Las reglas están diseñadas para miniaturas de 6mm/10mm, con una conversión disponible a 15mm. Un turno es aproximadamente una hora, 1" = 150+ yardas, y 1 base = 1 brigada. La base es flexible, siempre que ambos ejércitos tengan la misma base.
Altar of Freedom es un juego basado en turnos, aunque la duración de cada turno está determinada por un Reloj de Turno variable. Al comienzo de cada turno, los jugadores pujan en secreto por puntos de prioridad para tener la oportunidad de maniobrar sus divisiones ante el enemigo. Después de la puja secreta, los jugadores revelan sus ofertas más altas y comienzan a maniobrar las divisiones en orden de prioridad. Después de cada nueva puja, los jugadores tiran para quitar tiempo al Reloj de Turno. El Reloj de Turno es la pieza central estratégica del juego, ya que los jugadores se disputan el control del reloj durante toda la batalla. El que controla el reloj puede manipular la velocidad de la cuenta atrás. Cuando el reloj expira, el turno termina inmediatamente y los jugadores completan algunos ajustes menores antes de proceder al siguiente turno. Como todas las partidas se basan en escenarios históricos, cada batalla tiene un final definido con condiciones de victoria para cada comandante.
Este sistema está diseñado para escenarios históricos reales como Antietam o Chickamauga, no para partidas de torneo por puntos. Tu papel como jugador será ponerte en las botas de un general de cuerpo o de ejército. Operando en los más altos niveles de mando, no te molestarás en microgestionar regimientos o interferir en los asuntos de tus coroneles. Su reto será coordinar sus divisiones para que estén en el lugar adecuado en el momento oportuno y luchar con las personalidades exageradas de sus comandantes de cuerpo. El resto, como diría Robert E. Lee, está en manos de Dios.
Grandes tácticas: Las reglas están diseñadas para miniaturas de 6mm/10mm, con una conversión disponible a 15mm. Un turno es aproximadamente una hora, 1" = 150+ yardas, y 1 base = 1 brigada. La base es flexible, siempre que ambos ejércitos tengan la misma base.
Altar of Freedom es un juego basado en turnos, aunque la duración de cada turno está determinada por un Reloj de Turno variable. Al comienzo de cada turno, los jugadores pujan en secreto por puntos de prioridad para tener la oportunidad de maniobrar sus divisiones ante el enemigo. Después de la puja secreta, los jugadores revelan sus ofertas más altas y comienzan a maniobrar las divisiones en orden de prioridad. Después de cada nueva puja, los jugadores tiran para quitar tiempo al Reloj de Turno. El Reloj de Turno es la pieza central estratégica del juego, ya que los jugadores se disputan el control del reloj durante toda la batalla. El que controla el reloj puede manipular la velocidad de la cuenta atrás. Cuando el reloj expira, el turno termina inmediatamente y los jugadores completan algunos ajustes menores antes de proceder al siguiente turno. Como todas las partidas se basan en escenarios históricos, cada batalla tiene un final definido con condiciones de victoria para cada comandante.
Tipos:
Juegos de Guerra
Publicado en:
2013
Jugadores:
2 pers
Duración:
240 mins
Edad recomendada:
+ 14 años
Puntuación:
8.39