American Civil War Rules for an Army-level Wargame with 2mm or 6mm Miniatures
La llegada de las figuras a escala de 2 mm representa un gran paso adelante para aquellos que desean jugar a los combates a gran escala del pasado con miniaturas. Estas reglas utilizan una escala de terreno de 22cm por milla, lo que hace posible modelar las grandes áreas ocupadas por las grandes batallas de la Guerra Civil Americana en mesas de tamaño convencional.
Las reglas utilizan un sistema de "Longitud Variable" desarrollado por George Jeffrey. Esto difiere considerablemente de los sistemas de "turnos fijos", pero es lógico, fácil de usar y da al juego una sensación más realista.
Reglas de la Guerra Civil Americana para un juego de guerra a nivel de ejército con miniaturas de 2mm o 6mm se basa en una regla. Una vez que se ha escrito el primer conjunto de órdenes (llamadas órdenes de batalla iniciales), los comandantes no pueden escribir más órdenes excepto en respuesta a un cambio en su situación de mando (Cambio de Situación). Hay un total de trece Cambios de Situación generales, incluyendo la aparición/cambio de dirección de las fuerzas enemigas, que el enemigo abra o cese el fuego sobre tus fuerzas, que una unidad bajo tu mando se reúna, retroceda o se rompa.
Escala de tierra de 2mm: 1mm = 8 yardas
Escala de figuras de 2mm: 1 bloque de infantería = 150 hombres, 1 banda de escaramuzadores = 30 hombres, 1 bloque de caballería = 100 hombres (2 bloques de caballería se desmontan para formar 1 bloque de infantería dejando un caballero por cada 4 caballos). 1 cañón = Batería de 6 cañones. La artillería ligera necesita 1 cochero, las baterías más pesadas necesitan también un carro para representar sus cajones adicionales. La artillería de conferencia debe reorganizarse en baterías de 6 cañones o mantenerse en 4 cañones con un efecto de 2/3. Se supone que una batería tiene 100 hombres.
Los jugadores que deseen utilizar estas reglas con figuras de 6mm (escala 1/300) deben utilizar una escala de terreno de 1mm = 4 yardas y un frente de "bloque" de 20 hombres.
Las reglas utilizan un sistema de "Longitud Variable" desarrollado por George Jeffrey. Esto difiere considerablemente de los sistemas de "turnos fijos", pero es lógico, fácil de usar y da al juego una sensación más realista.
Reglas de la Guerra Civil Americana para un juego de guerra a nivel de ejército con miniaturas de 2mm o 6mm se basa en una regla. Una vez que se ha escrito el primer conjunto de órdenes (llamadas órdenes de batalla iniciales), los comandantes no pueden escribir más órdenes excepto en respuesta a un cambio en su situación de mando (Cambio de Situación). Hay un total de trece Cambios de Situación generales, incluyendo la aparición/cambio de dirección de las fuerzas enemigas, que el enemigo abra o cese el fuego sobre tus fuerzas, que una unidad bajo tu mando se reúna, retroceda o se rompa.
Escala de tierra de 2mm: 1mm = 8 yardas
Escala de figuras de 2mm: 1 bloque de infantería = 150 hombres, 1 banda de escaramuzadores = 30 hombres, 1 bloque de caballería = 100 hombres (2 bloques de caballería se desmontan para formar 1 bloque de infantería dejando un caballero por cada 4 caballos). 1 cañón = Batería de 6 cañones. La artillería ligera necesita 1 cochero, las baterías más pesadas necesitan también un carro para representar sus cajones adicionales. La artillería de conferencia debe reorganizarse en baterías de 6 cañones o mantenerse en 4 cañones con un efecto de 2/3. Se supone que una batería tiene 100 hombres.
Los jugadores que deseen utilizar estas reglas con figuras de 6mm (escala 1/300) deben utilizar una escala de terreno de 1mm = 4 yardas y un frente de "bloque" de 20 hombres.
Tipos:
Publicado en:
1986
Jugadores:
2-0 pers
Duración:
120 mins
Edad recomendada:
+ 10 años
Puntuación:
6