Andromeda
Cada jugador controla bases/estaciones (en forma de pequeños cubos de madera) que utilizan para intentar construir Centros Económicos en las lunas de siete planetas en un sistema planetario alienígena. Después de mover sus fichas a un planeta, los jugadores utilizan un pequeño e interesante dispositivo ('anillo de planeta'/'agujero de gusano' - funciona como un saco de sorteo ciego) para seleccionar una de las fichas del planeta. Los jugadores realizan acciones recogiendo conjuntos de fichas que corresponden a los distintos planetas. El juego también cuenta con un sistema de comercio único que facilita la recolección de las cartas. El cuidadoso intercambio de cartas y el cálculo del riesgo de establecer centros económicos, y algunas variantes, mitigan parte del factor suerte.


>Resumen del juego
Configuración: 9 cartas/jugador. Coloca 1 cubo por planeta y por jugador, más un cubo adicional por planeta que coincida con las cartas repartidas; los cubos restantes en la tierra. Cada uno recibe 2 cartas de acción especial. Cada ronda: Primero, los jugadores pueden jugar una sola carta de acción especial, en orden. Luego, el paso de intercambio. Finalmente, el Paso de Acción.

Paso de Comercio: El jugador inicial juega primero las cartas (2-3) para ofrecer, una a la vez; otros jugadores muestran simultáneamente cartas para intercambiar, diferentes a las ofrecidas. El jugador inicial debe intercambiar; el receptor acepta las cartas en la mano, o las deja fuera. En el sentido de las agujas del reloj desde el Jugador de Inicio, el siguiente jugador con cartas todavía delante de él hace un intercambio o retira sus cartas. Continúa hasta que queden 0-1 personas con cartas en frente; las toman de vuelta a la mano.

Paso de Acción: El jugador inicial realiza 3 acciones, luego los demás realizan 2 cada uno. Las acciones pueden ser:
- descartar 2 cartas, luego robar 2
- turno en conjunto de 3-7 cartas para enviar la mitad (redondeando hacia abajo) de los cubos de la tierra a un planeta
- turno en conjunto de 3-7 cartas para avanzar en el Nivel de Nave, Nivel Técnico, o para hacer un intento de establecer una colonia en un planeta que coincida con las cartas jugadas: colocar cubos en ese planeta en el cenicero cósmico, aleatorizar, y luego revelar hasta tantos cubos como intentos haya hecho. Si revelas tu cubo, colócalo en una estación; dale la vuelta. Si es el cubo de otro jugador, envíalo de vuelta a la tierra.
- Conjuntos: si no hay salvajes ("puro"), toma el comodín apropiado que coincida con el tamaño del conjunto (si está disponible); los salvajes pueden ser usados más tarde como partes de conjuntos

Entonces gira el jugador inicial hacia la izquierda. El juego termina cuando todas las estaciones en 3 planetas han sido tomadas. Puntuación VP mostrada a bordo (para el nivel Tech, estaciones ocupadas y cubos en la tierra). La mayoría de los VP gana.
Publicado en: 1999
Jugadores: 3-5 pers
Duración: 60 mins
Edad recomendada: + 10 años
Puntuación: 6.38