Arabian Nightmare: The Kuwait War
Árabe Pesadilla: La Guerra de Kuwait, fue diseñado y publicado, mientras que a finales de la década de 1990 eventos en Kuwait estaban aún en proceso de desarrollo, por lo que en efecto era un futuro próximo juego que se convirtió en un histórico juego dentro de un par de meses.
El juego tiene un mapa y 300 contadores. El mapa cubre el Golfo pérsico, Arabia Saudita, la parte oriental de Irak y su frontera con Irán. Turno/Escala de Tiempo es de 1 a 3 días por la Acción Militar Segmento y de 4 a 6 días por la Acción Política de Segmento (una vuelta completa es de 2 MAS y 1 PAS, por lo que de 6 a 12 días en total).
El juego puede ser jugado usando sólo los Militares reglas, las reglas del juego Político o de ambos conjuntos. Hay una introducción del Juego así. Hay 7 escenarios, incluyendo la campaña completa.
Este es un medio de alta complejidad juego con muchos mecanismos creativos y reglas especiales. Para el experimentado wargamer.
Este juego fue publicado en Estrategia & Tácticas de la revista #139.
Juego de Escala:
a su Vez: 1-3 días para la Acción Militar de los Segmentos (unidades de combate), 3 a 6 días para la Acción Política de los Segmentos
Hex: 30 km
Unidad: Batallón de Infantería, Naval Escuadrones, escuadrillas de
Juego de Inventario:
Uno de los 22" X 34" mapsheet
Dos countersheet (300 1/2" contadores)
Uno de los 28 página Militares de las Reglas del Juego folleto
Uno de los 12 página Juego Político folleto de Reglas (2ª Folio sólo en la Edición)
Uno de los 8 de la página de introducción de las Reglas del Juego folleto (2ª Folio sólo en la Edición)
Uno de los 12 página Hoja de Resumen del folleto de Reglas
El juego tiene un mapa y 300 contadores. El mapa cubre el Golfo pérsico, Arabia Saudita, la parte oriental de Irak y su frontera con Irán. Turno/Escala de Tiempo es de 1 a 3 días por la Acción Militar Segmento y de 4 a 6 días por la Acción Política de Segmento (una vuelta completa es de 2 MAS y 1 PAS, por lo que de 6 a 12 días en total).
El juego puede ser jugado usando sólo los Militares reglas, las reglas del juego Político o de ambos conjuntos. Hay una introducción del Juego así. Hay 7 escenarios, incluyendo la campaña completa.
Este es un medio de alta complejidad juego con muchos mecanismos creativos y reglas especiales. Para el experimentado wargamer.
Este juego fue publicado en Estrategia & Tácticas de la revista #139.
Juego de Escala:
a su Vez: 1-3 días para la Acción Militar de los Segmentos (unidades de combate), 3 a 6 días para la Acción Política de los Segmentos
Hex: 30 km
Unidad: Batallón de Infantería, Naval Escuadrones, escuadrillas de
Juego de Inventario:
Uno de los 22" X 34" mapsheet
Dos countersheet (300 1/2" contadores)
Uno de los 28 página Militares de las Reglas del Juego folleto
Uno de los 12 página Juego Político folleto de Reglas (2ª Folio sólo en la Edición)
Uno de los 8 de la página de introducción de las Reglas del Juego folleto (2ª Folio sólo en la Edición)
Uno de los 12 página Hoja de Resumen del folleto de Reglas
Tipos:
Juegos de Guerra
Publicado en:
1990
Jugadores:
2-3 pers
Duración:
360 mins
Edad recomendada:
+ 12 años
Puntuación:
5.2