Aramini Circus
La carga está rodando en el patio y depende de ti, el Yardmaster, para organizar y gestionar asegurándose de que todo está donde se supone que es y preparar los trenes para la salida.
En Yardmaster, 2-5 jugadores compiten para construir trenes compuestos por vagones de diferentes mercancías y valores. Sin embargo, los jugadores tienen restricciones para conectar vagones sólo del mismo valor o tipo de mercancía, por lo que si coges un vagón que no puedes usar, tiene que esperar en tu patio de clasificación hasta que pueda engancharse legítimamente a tu tren.
Los jugadores empiezan con cinco cartas de carga en la mano, y cuatro cartas de vagón se colocan en el patio de llegada. Cada jugador tiene una ficha de intercambio, que representa uno de los cinco tipos de carga, y quien esté a la derecha del jugador inicial tiene la ficha de jefe de estación. En un turno, un jugador realiza dos acciones, repitiendo una acción si lo desea; quien tenga la ficha de Yardmaster realiza una tercera acción en su turno, y luego pasa esta ficha a la derecha. Los jugadores pueden:
Robar una carta de carga del mazo o de la parte superior de la pila de descartes.
Comprar un vagón descartando de 1 a 4 cartas de carga del mismo color que el vagón, con el número determinado por el valor de ese vagón.
Cambia tu ficha de intercambio por otra; puedes descartar dos cartas de carga que coincidan con el color de tu ficha para representar una carta de carga del color adecuado al comprar un vagón.
Cinco cartas de carga proporcionan acciones de bonificación durante el juego, como pagar menos por nuevos vagones o robar cartas de carga gratis. El primer jugador que alcance 16 puntos en una partida de 2-3 jugadores o 18 puntos en una partida de 4-5 jugadores gana.
En Yardmaster, 2-5 jugadores compiten para construir trenes compuestos por vagones de diferentes mercancías y valores. Sin embargo, los jugadores tienen restricciones para conectar vagones sólo del mismo valor o tipo de mercancía, por lo que si coges un vagón que no puedes usar, tiene que esperar en tu patio de clasificación hasta que pueda engancharse legítimamente a tu tren.
Los jugadores empiezan con cinco cartas de carga en la mano, y cuatro cartas de vagón se colocan en el patio de llegada. Cada jugador tiene una ficha de intercambio, que representa uno de los cinco tipos de carga, y quien esté a la derecha del jugador inicial tiene la ficha de jefe de estación. En un turno, un jugador realiza dos acciones, repitiendo una acción si lo desea; quien tenga la ficha de Yardmaster realiza una tercera acción en su turno, y luego pasa esta ficha a la derecha. Los jugadores pueden:
Robar una carta de carga del mazo o de la parte superior de la pila de descartes.
Comprar un vagón descartando de 1 a 4 cartas de carga del mismo color que el vagón, con el número determinado por el valor de ese vagón.
Cambia tu ficha de intercambio por otra; puedes descartar dos cartas de carga que coincidan con el color de tu ficha para representar una carta de carga del color adecuado al comprar un vagón.
Cinco cartas de carga proporcionan acciones de bonificación durante el juego, como pagar menos por nuevos vagones o robar cartas de carga gratis. El primer jugador que alcance 16 puntos en una partida de 2-3 jugadores o 18 puntos en una partida de 4-5 jugadores gana.
Tipos:
Juegos Familiares
Publicado en:
2014
Jugadores:
2-5 pers
Duración:
20 mins
Edad recomendada:
+ 8 años
Puntuación:
6.32