Arimaa
Arimaa, pronunciado "a-ree-muh," es un juego en el que los animales más fuertes como elefantes y camellos se congelan, empujan y tiran a los más débiles del equipo contrario alrededor y hacia las trampas, mientras uno de los conejos trata de escabullirse a través del tablero y alcanzar inofensivamente el otro lado. El primer jugador que lleve a uno de sus conejos al otro lado gana.
Esto puede parecer un simple juego de niños, y aunque es bastante fácil para que sus hijos aprendan y disfruten, encontrarán que también es un juego muy profundo que puede tomar toda una vida para dominar. Arimaa es uno de los juegos de estrategia más profundos que se han inventado en la historia de la humanidad, pero diseñado para parecer intuitivamente simple. No hay dos juegos de Arimaa que sean iguales. Hay mucho que aprender y descubrir sobre este juego intuitivamente simple, pero intelectualmente desafiante.
Jugado en una cuadrícula de 8x8 con cuatro cuadrados de trampa y 32 piezas de animales (16 de oro y 16 de plata). Cada jugador tiene un elefante, un camello, 2 caballos, 2 perros, 2 gatos y 8 conejos: Elefante; Camello; Caballo; Perro; Gato; Conejo.
El juego comienza con un tablero vacío. El oro coloca las dieciséis piezas de oro en primer lugar en cualquier configuración en el primer y segundo rango. La plata coloca las dieciséis piezas de plata en cualquier configuración en el séptimo y octavo rango. Luego el oro mueve sus piezas primero. Un jugador puede mover hasta cuatro " pasos" cada turno. Todas las piezas se mueven ortogonalmente.
Historia:
Arimaa fue inventada por Omar Syed, un ingeniero informático indio-americano entrenado en inteligencia artificial. Syed se inspiró en la derrota de Garry Kasparov a manos de la computadora de ajedrez Deep Blue para diseñar un nuevo juego que pudiera ser jugado con un juego de ajedrez estándar, sería difícil para las computadoras jugar bien, pero tendría reglas lo suficientemente simples como para que su hijo Aamir de cuatro años de edad las comprendiera. ("Arimaa" es "Aamir" deletreado al revés más una inicial "a").
En 2002, Syed publicó las reglas a Arimaa y anunció un premio de 10.000 dólares, disponible anualmente hasta el 2020, para el primer programa de ordenador (ejecutado en hardware estándar, de venta al público) capaz de derrotar a cada uno de los tres jugadores humanos de mayor rango en una serie de tres juegos.
Esto puede parecer un simple juego de niños, y aunque es bastante fácil para que sus hijos aprendan y disfruten, encontrarán que también es un juego muy profundo que puede tomar toda una vida para dominar. Arimaa es uno de los juegos de estrategia más profundos que se han inventado en la historia de la humanidad, pero diseñado para parecer intuitivamente simple. No hay dos juegos de Arimaa que sean iguales. Hay mucho que aprender y descubrir sobre este juego intuitivamente simple, pero intelectualmente desafiante.
Jugado en una cuadrícula de 8x8 con cuatro cuadrados de trampa y 32 piezas de animales (16 de oro y 16 de plata). Cada jugador tiene un elefante, un camello, 2 caballos, 2 perros, 2 gatos y 8 conejos: Elefante; Camello; Caballo; Perro; Gato; Conejo.
El juego comienza con un tablero vacío. El oro coloca las dieciséis piezas de oro en primer lugar en cualquier configuración en el primer y segundo rango. La plata coloca las dieciséis piezas de plata en cualquier configuración en el séptimo y octavo rango. Luego el oro mueve sus piezas primero. Un jugador puede mover hasta cuatro " pasos" cada turno. Todas las piezas se mueven ortogonalmente.
Historia:
Arimaa fue inventada por Omar Syed, un ingeniero informático indio-americano entrenado en inteligencia artificial. Syed se inspiró en la derrota de Garry Kasparov a manos de la computadora de ajedrez Deep Blue para diseñar un nuevo juego que pudiera ser jugado con un juego de ajedrez estándar, sería difícil para las computadoras jugar bien, pero tendría reglas lo suficientemente simples como para que su hijo Aamir de cuatro años de edad las comprendiera. ("Arimaa" es "Aamir" deletreado al revés más una inicial "a").
En 2002, Syed publicó las reglas a Arimaa y anunció un premio de 10.000 dólares, disponible anualmente hasta el 2020, para el primer programa de ordenador (ejecutado en hardware estándar, de venta al público) capaz de derrotar a cada uno de los tres jugadores humanos de mayor rango en una serie de tres juegos.
Tipos:
Abstract Games
Publicado en:
2002
Jugadores:
2 pers
Duración:
60 mins
Edad recomendada:
+ 10 años
Puntuación:
7.23