Arkham Horror: The Dunwich Horror (Herald)
Del sitio web de Fantasy Flight :
Déjame decirte algo: ¡algún día oirás a un niño de Lavinny gritar el nombre de su padre en la cima de la Colina del Centinela! - Mago Whateley
Este es un Heraldo oficial, publicado por Fantasy Flight Games (originalmente sólo en la página web, más tarde también en la expansión Arkham Horror: Miskatonic Horror Expansion), para ser utilizado cuando se usa la mecánica de Heraldo / Guardián en partidas de "Arkham Horror".
Resumen de reglas :
Cuando el Horror de Dunwich es el Heraldo, coloca una ficha de Horror de Dunwich en el tablero de Horror de Dunwich al comienzo de la partida. Debes usar el tablero de Dunwich para usar este Heraldo.
Crecimiento antinatural : La pista de Horror de Dunwich comienza con un token en ella al inicio de la partida y se coloca un token adicional en ella cuando el nivel de terror alcanza, 3, 6 y 9. Esto se suma a las condiciones normales en las que se añaden fichas a la misma.
El hijo de Yog-Sothoth : Se considera que el Horror de Dunwich tiene un símbolo dimensional de círculo así como un símbolo dimensional de luna, pero sólo a efectos de movimiento. No puede ser desterrado o arrastrado a través de una puerta debido a este símbolo.
Nombre del Padre : Cuando el Horror de Dunwich se mueve, añade una ficha de perdición a la pista de perdición del Anciano con un 3-6 en lugar de un 4-6.
Padre e hijo : Si Yog-Sothoth es el Anciano, y despierta mientras el Horror de Dunwich está en el tablero, el modificador de combate de Yog-Sothoth aumenta en 3 (hasta -8) y tiene cinco fichas de perdición adicionales colocadas en su registro de perdición (para un total de 17).
Déjame decirte algo: ¡algún día oirás a un niño de Lavinny gritar el nombre de su padre en la cima de la Colina del Centinela! - Mago Whateley
Este es un Heraldo oficial, publicado por Fantasy Flight Games (originalmente sólo en la página web, más tarde también en la expansión Arkham Horror: Miskatonic Horror Expansion), para ser utilizado cuando se usa la mecánica de Heraldo / Guardián en partidas de "Arkham Horror".
Resumen de reglas :
Cuando el Horror de Dunwich es el Heraldo, coloca una ficha de Horror de Dunwich en el tablero de Horror de Dunwich al comienzo de la partida. Debes usar el tablero de Dunwich para usar este Heraldo.
Crecimiento antinatural : La pista de Horror de Dunwich comienza con un token en ella al inicio de la partida y se coloca un token adicional en ella cuando el nivel de terror alcanza, 3, 6 y 9. Esto se suma a las condiciones normales en las que se añaden fichas a la misma.
El hijo de Yog-Sothoth : Se considera que el Horror de Dunwich tiene un símbolo dimensional de círculo así como un símbolo dimensional de luna, pero sólo a efectos de movimiento. No puede ser desterrado o arrastrado a través de una puerta debido a este símbolo.
Nombre del Padre : Cuando el Horror de Dunwich se mueve, añade una ficha de perdición a la pista de perdición del Anciano con un 3-6 en lugar de un 4-6.
Padre e hijo : Si Yog-Sothoth es el Anciano, y despierta mientras el Horror de Dunwich está en el tablero, el modificador de combate de Yog-Sothoth aumenta en 3 (hasta -8) y tiene cinco fichas de perdición adicionales colocadas en su registro de perdición (para un total de 17).
Tipos:
Publicado en:
2006
Jugadores:
1-8 pers
Duración:
180 mins
Edad recomendada:
+ 12 años
Puntuación:
7.5