Arnhem '44: The Operation Market Garden Boardgame
Un Eje & Aliados como juego de estrategia reviviendo los acontecimientos dramáticos de la operación Market-Garden en septiembre de 1944. Un gran estrecho mapboard representa el área de Eindhoven por Nijmegen a Arnhem. Las unidades son de plástico piezas que representan infantería, tanques y artillería; 13 importante de plástico puentes están incluidos. Casi cada puente es un escalón hacia el éxito. Y cada puente puede ser soplado.
El propósito del juego es llegar a Arnhem y hacer contacto con los Británicos párrs. El marco de tiempo es limitada, y si el jugador Aliado no llegar a Arnhem, en el tiempo, la párrs están condenados y en un blanco fácil para los alemanes de las fuerzas de élite!
Las REGLAS son cortos y simples: el juego se centra en la estrategia, y nada más.
El mapa de juego tiene toda la información necesaria para jugar el juego. Una vez que hayas leído las reglas una vez, no hay necesidad de buscar cosas más. (casi) Todos los bits de información en el mapa.
No buscando golpear las probabilidades, los factores de defensa o el ataque factores en filas y columnas. No medir con los gobernantes. Acaba de rodar los dados.
el Combate se resuelve con el uso de diez caras de color codificado dice: así que hay algo de suerte, pero a un nivel razonable.
Buenas tácticas requieren el uso de una combinación óptima de unidades para hacer el trabajo.
Cada tipo de unidad tiene su fortaleza y su debilidad, dependiendo del campo de batalla. Los jugadores deben elegir sabiamente qué unidades de usar donde y cuando.
En este juego los jugadores no se ponen a elegir el número de víctimas de sí mismos: un rollo de los dados revela la distribución de los éxitos. La NIEBLA DE la GUERRA es simulada por la distribución de los éxitos al azar. De esta manera usted nunca está totalmente en control: usted planea sus estrategias, trabajar fuera de los planes, puede anticipar tanto como usted puede, pero el resultado nunca es, nunca perfecta. Con "Arnhem'44" ambos jugadores tienen una mucho más 'realista' de la experiencia de juego de este juego.
El propósito del juego es llegar a Arnhem y hacer contacto con los Británicos párrs. El marco de tiempo es limitada, y si el jugador Aliado no llegar a Arnhem, en el tiempo, la párrs están condenados y en un blanco fácil para los alemanes de las fuerzas de élite!
Las REGLAS son cortos y simples: el juego se centra en la estrategia, y nada más.
El mapa de juego tiene toda la información necesaria para jugar el juego. Una vez que hayas leído las reglas una vez, no hay necesidad de buscar cosas más. (casi) Todos los bits de información en el mapa.
No buscando golpear las probabilidades, los factores de defensa o el ataque factores en filas y columnas. No medir con los gobernantes. Acaba de rodar los dados.
el Combate se resuelve con el uso de diez caras de color codificado dice: así que hay algo de suerte, pero a un nivel razonable.
Buenas tácticas requieren el uso de una combinación óptima de unidades para hacer el trabajo.
Cada tipo de unidad tiene su fortaleza y su debilidad, dependiendo del campo de batalla. Los jugadores deben elegir sabiamente qué unidades de usar donde y cuando.
En este juego los jugadores no se ponen a elegir el número de víctimas de sí mismos: un rollo de los dados revela la distribución de los éxitos. La NIEBLA DE la GUERRA es simulada por la distribución de los éxitos al azar. De esta manera usted nunca está totalmente en control: usted planea sus estrategias, trabajar fuera de los planes, puede anticipar tanto como usted puede, pero el resultado nunca es, nunca perfecta. Con "Arnhem'44" ambos jugadores tienen una mucho más 'realista' de la experiencia de juego de este juego.
Mecánicas:
Area Movement
Publicado en:
2010
Jugadores:
2-3 pers
Duración:
180 mins
Edad recomendada:
+ 14 años
Puntuación:
7.09