Čarodej
El juego de trucos Wizard utiliza una baraja de sesenta cartas que consiste en la tradicional baraja de 52 cartas (1-13 en cuatro trajes) junto con cuatro Wizards (alto) y cuatro Jesters (bajo).

Los jugadores compiten en varias rondas según el número de jugadores, y el que termine con la mayor puntuación gana. En cada ronda, a los jugadores se les reparte una mano de cartas — una carta en la primera ronda, dos cartas en la segunda, tres en la tercera, etc. — entonces el triunfo se determina volteando la carta superior de la baraja no repartida; si se revela un palo, ese palo es el triunfo, mientras que si la carta levantada es un Bufón, se baja y no hay triunfo para esa ronda. Si la carta que aparece es un Mago, el repartidor elige uno de los 4 palos como el palo de triunfo. El crupier no puede elegir... no hay triunfo... no hay triunfo... En la última ronda de cada juego todas las cartas se reparten, así que no hay triunfo. Los jugadores declaran entonces cuántas bazas esperan ganar en la ronda. El juego y la victoria de las bazas utiliza mayormente las reglas estándar de toma de bazas. Si un jugador lleva una carta apropiada, entonces todos los demás jugadores deben seguir el ejemplo, si es posible. Si un jugador lleva a un bufón, entonces el segundo jugador determina el palo llevado. Si un jugador lidera un Mago, entonces los que le siguen pueden jugar lo que quieran. Sin embargo, en todos los casos un jugador siempre puede jugar a un Mago o Bufón, incluso si tiene cartas del palo que lleva.

Después de que cada jugador haya jugado una carta, determina el ganador de la baza de la siguiente manera: Si se jugaron uno o más Mago, el jugador del primer Mago gana la baza, recoge las cartas y pasa a la siguiente baza. Si no, quien haya jugado la baza más alta gana la baza. Si no, quien haya jugado la carta más alta del palo llevado gana la baza. Si todos los jugadores jugaron bufones, quien haya jugado el primer bufón gana.

Después de que todas las bazas hayan sido jugadas, los jugadores cuentan su puntuación para la ronda. Si un jugador iguala su apuesta, ganando exactamente tantas bromas como se indica al principio de la ronda, gana 20 puntos, más 10 puntos por cada baza realizada. Si un jugador no cumple con su apuesta, pierde 10 puntos por cada baza que haya realizado, ya sea que haya ganado más o menos de lo previsto.

Una variante común del Mago es no permitir que el número total de bazas ofrecidas en una ronda coincida con el número de la ronda, forzando así (al menos) a un jugador a salir de cada ronda.

Publicado en: 1984
Jugadores: 3-6 pers
Duración: 45 mins
Edad recomendada: + 10 años
Puntuación: 6.95