Atlantic Storm
En esta única toma del género de trucos, las cartas representan las unidades que atacaron o defendieron convoyes Aliados en el Atlántico Norte durante la Segunda Guerra Mundial.
Para cada truco, el jugador líder selecciona un convoy que atravesó el Ártico o el Atlántico en un año dado (1940-1943), y luego declara si la batalla se librará en el aire, en la superficie del océano o bajo el mar. A continuación, juega con una unidad, ya sea alemana o aliada, que estaba disponible en el año elegido y que podía luchar en el entorno elegido, y los demás jugadores posteriormente pasan o juegan con una unidad (de cualquier nacionalidad) que cumple las mismas condiciones. Cuando todos los jugadores han hecho sus selecciones, se tiran los dados (a veces) y se comparan los totales para determinar si ganaron los alemanes o los aliados. El jugador que más contribuyó al equipo ganador puede decidir cómo se distribuirá el convoy y los barcos enemigos, que valen todos los puntos de victoria y posiblemente un aumento del tamaño de la mano, entre los jugadores que estaban en el bando ganador. Después de que veinte convoyes se hayan peleado de esta manera, el jugador con la mayor cantidad de puntos de victoria en convoyes y barcos capturados gana el juego!
Re-implementado por:
<
Tifón del Pacífico
Para cada truco, el jugador líder selecciona un convoy que atravesó el Ártico o el Atlántico en un año dado (1940-1943), y luego declara si la batalla se librará en el aire, en la superficie del océano o bajo el mar. A continuación, juega con una unidad, ya sea alemana o aliada, que estaba disponible en el año elegido y que podía luchar en el entorno elegido, y los demás jugadores posteriormente pasan o juegan con una unidad (de cualquier nacionalidad) que cumple las mismas condiciones. Cuando todos los jugadores han hecho sus selecciones, se tiran los dados (a veces) y se comparan los totales para determinar si ganaron los alemanes o los aliados. El jugador que más contribuyó al equipo ganador puede decidir cómo se distribuirá el convoy y los barcos enemigos, que valen todos los puntos de victoria y posiblemente un aumento del tamaño de la mano, entre los jugadores que estaban en el bando ganador. Después de que veinte convoyes se hayan peleado de esta manera, el jugador con la mayor cantidad de puntos de victoria en convoyes y barcos capturados gana el juego!
Re-implementado por:
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Tifón del Pacífico
Mecánicas:
Trick-taking
Publicado en:
1997
Jugadores:
2-6 pers
Duración:
60 mins
Edad recomendada:
+ 10 años
Puntuación:
6.54