Auf der Reeperbahn nachts um halb zwei
Un inusual, complejo, pero muy equilibrado juego de mesa/tarjeta para dos del prolífico Reiner Knizia. El título original, "Auf der Reeperbahn...," alude a una popular película alemana de 1954.
Cerca del centro de una pista de 17 espacios comienzan las seis figuras del juego que los jugadores compiten por atraer a sus extremos opuestos del tablero. Juegas tantas cartas del mismo color en tu turno como desees, y gran parte del movimiento es un resultado directo del juego de cartas: por ejemplo, jugando un 4 rojo traes la figura roja ("Rote Lola" o "Dancing Deb") 4 espacios más cerca de tu extremo del tablero.
Sin embargo, hay trucos especiales y restricciones que deben ser aprendidas y mantenidas firmemente en la mente antes de que el sentido del juego comience a emerger. La figura verde central ("Brilli-Lilli" o "Saucy Sue") que gana para usted si el juego termina con ella en su mitad del tablero, por ejemplo, sólo puede moverse dentro de los límites de su "guardaespaldas," dos figuras grises. La figura amarilla ("Rubio Hans" o "Guapo Hal") puede invocar, sin beneficio de una carta jugada, cualquiera de estas tres figuras a su casilla. La figura verde acompañante ("Schampus-Charly" o "Champagne Charlie"), que también puede ganar la partida si lo lleva a uno de los dos espacios de su extremo del tablero (su "discoteca"), sólo se mueve hacia usted si la situación del tablero al final de su turno involucra a ambos guardaespaldas de su mitad del tablero y/o a una (o más) de las otras figuras de su discoteca. Y así sucesivamente.
El juego, parte de la serie de dos jugadores del Kosmos, es uno de ataque y contraataque, defensa y pensamiento adelantado, y puede ser ganado temprano o en el turno de la última carta de la segunda vez a través del mazo. A los 10-20 minutos, pide ser jugado de nuevo inmediatamente.
Cerca del centro de una pista de 17 espacios comienzan las seis figuras del juego que los jugadores compiten por atraer a sus extremos opuestos del tablero. Juegas tantas cartas del mismo color en tu turno como desees, y gran parte del movimiento es un resultado directo del juego de cartas: por ejemplo, jugando un 4 rojo traes la figura roja ("Rote Lola" o "Dancing Deb") 4 espacios más cerca de tu extremo del tablero.
Sin embargo, hay trucos especiales y restricciones que deben ser aprendidas y mantenidas firmemente en la mente antes de que el sentido del juego comience a emerger. La figura verde central ("Brilli-Lilli" o "Saucy Sue") que gana para usted si el juego termina con ella en su mitad del tablero, por ejemplo, sólo puede moverse dentro de los límites de su "guardaespaldas," dos figuras grises. La figura amarilla ("Rubio Hans" o "Guapo Hal") puede invocar, sin beneficio de una carta jugada, cualquiera de estas tres figuras a su casilla. La figura verde acompañante ("Schampus-Charly" o "Champagne Charlie"), que también puede ganar la partida si lo lleva a uno de los dos espacios de su extremo del tablero (su "discoteca"), sólo se mueve hacia usted si la situación del tablero al final de su turno involucra a ambos guardaespaldas de su mitad del tablero y/o a una (o más) de las otras figuras de su discoteca. Y así sucesivamente.
El juego, parte de la serie de dos jugadores del Kosmos, es uno de ataque y contraataque, defensa y pensamiento adelantado, y puede ser ganado temprano o en el turno de la última carta de la segunda vez a través del mazo. A los 10-20 minutos, pide ser jugado de nuevo inmediatamente.
Publicado en:
2006
Jugadores:
2 pers
Duración:
20-30 mins
Edad recomendada:
+ 12 años
Puntuación:
6.66