Bankrut
Wheedle 1. Para persuadir o intentar persuadir mediante adulación o astucia. 2. El juego de tomar acciones y hacer tratos.
"WHEEDLE® es el libre juego de comercio de acciones donde 4-6 jugadores hacen de jockey para el control corporativo. En una ráfaga de comercio sin restricciones, sólo los jugadores más astutos sobrevivirán. . . Rompe WHEEDLE y sube a la cima! Este juego es la versión de Reiner Knizia en el Foso. Consiste en el comercio simultáneo de varias acciones, tratando de obtener una mayoría: Una carta se coloca boca abajo en el centro, y el resto del mazo se reparte. Cuando la carta central es volteada, los jugadores empiezan a decir lo que están recolectando o quieren intercambiar: "Cualquiera tiene N Valores?" (o, más, probable, "Tengo amarillo, ¿quién quiere amarillo?") Puedes intercambiar con cualquiera, cualquier número de cartas, incluyendo intercambios desiguales. También puedes intercambiar una de tus tarjetas con la tarjeta central. Cuando un jugador obtiene la mayoría de todos los tipos de acciones que tiene en su mano (por ejemplo, 4 de las 7 cartas verdes y 3 de las 5 azules), el juego se detiene y se anota la ronda: El jugador que detiene el juego obtiene +5 (o -5 si no tiene mayoría después de todo). Obtiene +2 por cada carta de la pila si tiene el monopolio de esa pila, y +1 por cada carta si tiene la mayoría pero no todas. Advertencia: Obtienes -1 por cada carta de tu mano que coincida con la carta central (en bancarrota) cuando la ronda termine. Obtienes 0 puntos por cada carta que no sea parte de la mayoría o de la empresa en bancarrota. Después de que cada jugador haya repartido una vez, el juego termina y el que tenga más puntos gana.
"WHEEDLE® es el libre juego de comercio de acciones donde 4-6 jugadores hacen de jockey para el control corporativo. En una ráfaga de comercio sin restricciones, sólo los jugadores más astutos sobrevivirán. . . Rompe WHEEDLE y sube a la cima! Este juego es la versión de Reiner Knizia en el Foso. Consiste en el comercio simultáneo de varias acciones, tratando de obtener una mayoría: Una carta se coloca boca abajo en el centro, y el resto del mazo se reparte. Cuando la carta central es volteada, los jugadores empiezan a decir lo que están recolectando o quieren intercambiar: "Cualquiera tiene N Valores?" (o, más, probable, "Tengo amarillo, ¿quién quiere amarillo?") Puedes intercambiar con cualquiera, cualquier número de cartas, incluyendo intercambios desiguales. También puedes intercambiar una de tus tarjetas con la tarjeta central. Cuando un jugador obtiene la mayoría de todos los tipos de acciones que tiene en su mano (por ejemplo, 4 de las 7 cartas verdes y 3 de las 5 azules), el juego se detiene y se anota la ronda: El jugador que detiene el juego obtiene +5 (o -5 si no tiene mayoría después de todo). Obtiene +2 por cada carta de la pila si tiene el monopolio de esa pila, y +1 por cada carta si tiene la mayoría pero no todas. Advertencia: Obtienes -1 por cada carta de tu mano que coincida con la carta central (en bancarrota) cuando la ronda termine. Obtienes 0 puntos por cada carta que no sea parte de la mayoría o de la empresa en bancarrota. Después de que cada jugador haya repartido una vez, el juego termina y el que tenga más puntos gana.
Tipos:
Party Games
Publicado en:
2002
Jugadores:
4-6 pers
Duración:
30 mins
Edad recomendada:
+ 9 años
Puntuación:
6.2