Bantu
Este es el primer juego de carreras conocido que no usa dados para el motor, ni siquiera contiene ningún elemento de suerte (según Parlett y otros). Una segunda edición nunca fue publicada. Fue revisada por Phil Orbanes en la revista Games and Puzzles Magazine #68 bajo el título de "Great Games that Never Made It." Ha sido modificada ligeramente y lanzada como un kit por Paul Jefferies, quien la renombró Sack para ajustarse a su nuevo tema aplicado. El kit cuesta 10 dólares (que incluyen gastos de envío) - fotocopia en blanco y negro del tablero y fichas en color para pegar - y se puede obtener de Paul en 441 Niagara Road, Oconomowoc, WI 53066. No he visto este remake y no puedo decir nada sobre su calidad. Además de Games and Puzzles #68 (reimpreso en Games International (Número 4 - Abril 1989)) y The Oxford History of Board Games de Parlett, Bantu ha sido recientemente discutido en Abstract Games Magazine.

Este es un juego de carreras. La pista es circular, con cuatro carriles, con alguna interacción y cruce entre carriles. Cada jugador (2-4) tiene cuatro peones numerados del 1 al 4. Este número indica la distancia que el peón puede mover por turno, y donde puede ser introducido en el tablero (el peón más rápido (4) debe recorrer toda la distancia, pero cada peón sucesivamente más lento recorre un cuarto menos de distancia que su predecesor, de modo que el (1) peón viaja sólo un cuarto del tablero). Los peones no pueden saltar a otros ni pueden dos peones ocupar el mismo espacio. Terminar un turno en un espacio ocupado por un peón del adversario hace que el peón del adversario vuelva a su posición inicial. Los peones de cualquier propiedad que se encuentren en espacios conectados por un fondo sombreado suman sus valores para determinar el movimiento. Así que un (rojo 1), (azul 4), (verde 3) que se encuentran todos dentro de la misma área sombreada le daría al primer peón en moverse, 8 espacios. Un jugador debe usar todo el movimiento sin volver a trazar su camino en ese turno. Si el jugador no puede usar todo el movimiento, entonces el peón no puede ser movido. Si ninguno de sus peones puede ser movido en su totalidad, entonces el jugador pierde ese turno. El primero en quitar todos los peones gana.
Categorías: Abstract Strategy Racing
Mecánicas:
Publicado en: 1955
Jugadores: 2-4 pers
Duración: 30 mins
Edad recomendada: + 8 años
Puntuación: 6.57