Barbarossa: Crimea
GMT es un orgullo presentar Vance von Borriesí sexto juego épico en su galardonada serie de East Front games, Barbarroja: Crimea. Este es un juego para dos jugadores en el nivel operativo de juego que representan las batallas en la península de Crimea de la Unión Soviética en 1941 y 1942. A partir de mediados de octubre de 1941 y enero de 1942, se completa el año de 1941 en esta serie de la invasión alemana de la Unión Soviética. Y se incluye 1942 escenarios de la continuación de los combates en Crimea hasta la histórica caída de los grandes Soviéticos de la fortaleza de Sebastopol, en julio de 1942.

COMPONENTES
Uno de los 22x34 pulgadas mapa
840 contadores
Regla folleto en color
Playbook en color
Diversos jugador de la ayuda de las tarjetas de gráficos y tablas en color
Configurar tarjetas para cada escenario en color
4 Escenario de tarjetas de 11x17
1 diez caras morir

EL JUEGO

Este completo sistema de juego fue diseñado en una escala de divisiones, sino que se acomoda a las muchas independiente de las brigadas, regimientos y batallones especiales que también estaban disponibles para esta campaña. Estos incluyen las unidades de artillería de cohetes, artillería pesada, trenes blindados, armas de asalto, los ingenieros, los Stukas, Sturmoviks, cañones antiaéreos, waffen SS, la NKVD, la milicia, las unidades de base, unidades navales, y más. Usted tiene opciones de refuerzo para adaptar su ejército para luchar contra una campaña completa con muchos histórico de las variables.

Como hemos indicado con cada juego, todos los juegos de esta serie comparten la misma mecánica de juego. Veterano de la fachada Oriental de la Serie (EFS) de los jugadores encontrarán mucho aquí, que es familiar. Dicha mecánica se incluyen varió de artillería, unidades de aire para el apoyo de cerca o de interdicción, la Soviética Sede, de retiro, o de pie órdenes, el clima, la reacción de movimiento, ferrocarril movimiento, movimiento estratégico, los excesos, de armas combinadas, fortificaciones, especial de suministro de situaciones, y más. Veterano de los jugadores deben ser capaces de recoger el juego de inmediato, y para ellos hemos aclarado juego de muchos procedimientos. Para aquellos que son nuevos en la serie, ejemplos de juego se encuentra en el libro de reglas, así como un escenario de Aprendizaje completamente ilustrar el juego y algunos de la toma de decisiones para cada batalla.

Todos los juegos de la EFS de la serie están construidos para adaptarse juntos lado a lado para que sea posible combinar el juego. Reconocemos que el espacio es una prima para algunos de ustedes, así que considera que todos los ocho escenarios en este juego requieren sólo un mapa o menos; sí, sólo un mapa! Los recién llegados deben probar este juego como una muestra de toda la serie.

Barbarroja: Crimea incluye varias características especiales que no se encuentra con todas las EFS de los juegos. Dado que el juego gira en torno a Sebastopol, se incluye un especial de inserción mapa para describir en detalle la lucha a que naval importante fortaleza. Mucho de juegos de azar se implican directamente el margen, por lo que hemos simplificado anterior serie de reglas relacionadas con un recuadro del mapa. También hemos simplificado el naval de reglas, de manera efectiva, la reconstrucción de los mismos. Esto a su vez nos permitió reconstruir la Odessa escenario encontrado con la Barbarroja: el Grupo de Ejército Sur de juego en esta serie. Allí, y más tarde en la guerra de Crimea, los Soviéticos se utiliza en operaciones anfibias para mover las líneas de batalla hacia adelante. Si un anfibio de la operación no va bien, los Soviéticos podrían declarar una Evacuación. En Sebastopol el jugador alemán estará usando su super-pesado de artillería, incluyendo el mundo y rsquo;s más grande de la pieza de artillería, Dora, históricamente visto en el último escenario de juego. El diseño de las notas incluyen un ensayo en estos maravilla de armas.

Barbarroja: Crimea desafíos para el equilibrio de su ataque y la defensa en cada sector del mapa del juego, independientemente del escenario. Ninguno de los bandos tiene recursos suficientes en cualquiera de las tropas y suministros, así que la clave para ganar será buen juego y un buen plan. Se puede hacer mejor que los titanes que lucharon por Ucrania en el verano y otoño de 1941?

LOS ESCENARIOS

1) Escenario de Aprendizaje: El Tartar de Zanja. El alemán de 11 de Ejército acaba de recibir órdenes para entrar en la guerra de Crimea, pero para ello primero debe borrar el estrecho Istmo de Perekop. Esta fue la primera batalla de la guerra de Crimea. Este es un pequeño escenario sino que enseña lecciones importantes en juego preciso de la unidad de posicionamiento - exactamente lo que uno esperaría para la histórica posición de guerra.

2) Odessa: Héroe de la Ciudad. Esta es una sangrienta ejemplo de la guerra de asedio. El ejército rumano muestra exactamente por qué era tan poco adecuados para tal ofensiva, mientras que los Soviéticos lucha para equilibrar sus fuerzas de sector a sector y soportar los retrasos de los refuerzos que llegan por mar. Esto vuelve a generar el escenario encontrado en theArmy Grupo Sur de juego el uso de las nuevas investigaciones y este juegoís mejora de la naval de reglas.

3) la Crimea: El Camino a Sebastopol. Este comienza a mediados de octubre de 1941. Los Alemanes casi seguro que va a romper a través de los principales Soviética de la línea de defensa, por lo que el jugador Soviético tiene que saber cuando se separan de la acción y correr de nuevo a fresco preparado posiciones, una táctica típica de juego en otros juegos de la serie. El jugador alemán también elige secreto condiciones de victoria. Él va a la unidad de sur a Sebastopol o en el sudeste de Kertch, obligando a la unión Soviética para equilibrar su defensa de ambos.

4) Sebastopol: La Primera Batalla. Con los Alemanes comprometidos a Sebastopol, puede Soviética desviar suficiente alemán atención a otros para salvar a la fortaleza? En el ínterin, el más profundo es el alemán se empuja en el Sebastopol recuadro del mapa, el mejor sus posibilidades de victoria a largo plazo.

5) Campaña de Crimea. La campaña escenario pone a los escenarios 3 y 4, junto a la característica de un golpe y contra-golpe de estrategia de juego. El jugador Soviético se basa en sus unidades navales para cambiar rápidamente la amenaza. El alemán se basa en su infantería para consolidar los beneficios.

6) Kertch: El Jefe del Partido de Ataque. Alguna vez se preguntó por qué el Mandato de Ataques que existen en este sistema de juego? En el medio del invierno de 1942, uno de Stalinís compinches pensamiento de los ejércitos de la celebración de la Península Kerchensky en la guerra de Crimea no fueron lo suficientemente motivado para derrotar a los fascistas. Él, personalmente, acosado local Frente a comandante en hacer o morir de ataques. Este escenario ilustra la locura de expectativas políticas superando campo de batalla realidades. Se puede encontrar una debilidad en el Eje de la línea?

7) Kertch: Operación Trappenjagd. Ahora es el alemán turno de ataque en la Península de Kerch, pero su campeón sabe cómo atacar. Este es un brillante planeado ataque alemán, uno que paga los dividendos. Se puede repetir Mansteinís éxito? Como la unión Soviética puede derrotar a Mansteinís de ataque?

8) Sebastopol: Operación Storfang. Esta es la última foto que muestran en la guerra de Crimea y será sangrienta. Realmente, la mejor se guarda para el último como los Soviéticos luchar por cada última colina, fort, y la granja. Descendieron de lucha y su sacrificio de ganado gran honor en los libros de historia. Que estaba cerca. El plan alemán de la ofensiva fue el sonido y se reunió con cada uno de los desafíos a los Soviéticos que plantea. Puede duplicar Manstein’s los fríos cálculos y ganar su mariscal’s la batuta?

Publicado en: 2010
Jugadores: 2 pers
Duración: 240 mins
Edad recomendada: + 0 años
Puntuación: 7.88