BASTA
En este clásico de Sid Sackson, los jugadores deben probar suerte con los dados y elegir combinaciones tácticas para cerrar tres columnas. El tablero tiene una columna para cada total posible de dos dados de seis caras, pero el número de espacios en cada columna varía: cuanto más probable sea un total, más espacios en esa columna y más tiradas se necesitan para completarlo. En su turno, un jugador tira cuatro dados y los organiza en dúos: 1 4 5 6 puede convertirse en 1+4 y 5+6 para 5 & 11, 1+5 y 4+6 para 6 & 10, o 1+6 y 4+5 para 7 & 9. El jugador coloca o avanza marcadores de progreso en la(s) columna(s) abierta(s) asociada(s) a los totales elegidos, luego elige si tira de nuevo o termina su turno y reemplaza los marcadores de progreso con marcadores de su color. Un jugador sólo puede avanzar tres columnas diferentes en un turno y no puede avanzar una columna que cualquier jugador haya cerrado al llegar al espacio final; si una tirada no da lugar a ninguna jugada legal, el turno termina con el progreso perdido de ese turno.
Categorías: Dice Racing
Publicado en: 1980
Jugadores: 2-4 pers
Duración: 30 mins
Edad recomendada: + 9 años
Puntuación: 6.87