Bataan!
(de la página web de Compass Games:)
Después de no poder derrotar a las fuerzas invasoras japonesas en las playas de Luzón, el General MacArthur, comandante de las Fuerzas Armadas de los Estados Unidos en el Lejano Oriente (USAFFE), retiró al ejército filipino a la península de Bataan y al Corregidor, según el Plan de Guerra Naranja. Manteniendo posiciones fortificadas y reforzadas por los exploradores filipinos, las fuerzas aliadas se mantendrían durante meses contra los invasores japoneses bien equipados y entrenados.
Bataan! es un juego para dos jugadores, recreando la batalla por la península. Vance von Borries ha aprovechado su experiencia en el diseño de juegos para crear un motor de juego capaz de representar la tensa lucha en la selva que tuvo lugar en Bataan. Aunque el sistema se basa en un éxito anterior, los cambios necesarios para simular los combates en Bataan hacen que sea una experiencia de juego única.
Las fuerzas japonesas se moverán rápidamente para flanquear y sacar a las unidades de EE.UU./Filipinas de sus fortificaciones. Sin embargo, los americanos pueden lanzar ataques con éxito desde estos puntos fuertes, particularmente cuando los exploradores filipinos de primera línea están a la cabeza. De vez en cuando un jugador puede liderar con su armadura y esta fue la única batalla de la guerra en la que el humilde tanque Stuart de los EE.UU. fue el tanque superior!
Se utiliza un sistema de tirón de fichas para determinar al azar las activaciones de las diversas formaciones de cada lado. En general, el tamaño de la formación se basa en una división. Cada formación se activa individualmente para el movimiento y el combate. Los jugadores alternan las activaciones basadas en el chit-pull aleatorio hasta que todas las formaciones han jugado. La mayoría de las formaciones japonesas reciben dos activaciones por turno, demostrando así su capacidad de combate, preparación y motivación para tomar un papel ofensivo. Las fichas de las unidades individuales representan batallones o medios batallones, e incluyen índices de eficiencia para comparaciones de combate y otras funciones.
Bataan! presenta cinco escenarios. Los tres escenarios iniciales, que incluyen un escenario de aprendizaje, se desarrollan en una sola sesión. Presentan una sorprendente cantidad de movimiento para un juego de guerra en la selva y se basan en sólidas tácticas militares. Sólo el cuarto escenario, la última batalla, es una verdadera acción a balón parado. Los japoneses lo planearon de esa manera y aún así el resultado de esa batalla no estaba preestablecido. Todos los escenarios están unidos por un escenario de campaña en el que ambos jugadores luchan con el suministro y la enfermedad para desplegar la mejor fuerza posible para la ofensiva final.
Componentes:
1 map – 22” x 34” - [escala de 1,2 km al hex]
2 f
Después de no poder derrotar a las fuerzas invasoras japonesas en las playas de Luzón, el General MacArthur, comandante de las Fuerzas Armadas de los Estados Unidos en el Lejano Oriente (USAFFE), retiró al ejército filipino a la península de Bataan y al Corregidor, según el Plan de Guerra Naranja. Manteniendo posiciones fortificadas y reforzadas por los exploradores filipinos, las fuerzas aliadas se mantendrían durante meses contra los invasores japoneses bien equipados y entrenados.
Bataan! es un juego para dos jugadores, recreando la batalla por la península. Vance von Borries ha aprovechado su experiencia en el diseño de juegos para crear un motor de juego capaz de representar la tensa lucha en la selva que tuvo lugar en Bataan. Aunque el sistema se basa en un éxito anterior, los cambios necesarios para simular los combates en Bataan hacen que sea una experiencia de juego única.
Las fuerzas japonesas se moverán rápidamente para flanquear y sacar a las unidades de EE.UU./Filipinas de sus fortificaciones. Sin embargo, los americanos pueden lanzar ataques con éxito desde estos puntos fuertes, particularmente cuando los exploradores filipinos de primera línea están a la cabeza. De vez en cuando un jugador puede liderar con su armadura y esta fue la única batalla de la guerra en la que el humilde tanque Stuart de los EE.UU. fue el tanque superior!
Se utiliza un sistema de tirón de fichas para determinar al azar las activaciones de las diversas formaciones de cada lado. En general, el tamaño de la formación se basa en una división. Cada formación se activa individualmente para el movimiento y el combate. Los jugadores alternan las activaciones basadas en el chit-pull aleatorio hasta que todas las formaciones han jugado. La mayoría de las formaciones japonesas reciben dos activaciones por turno, demostrando así su capacidad de combate, preparación y motivación para tomar un papel ofensivo. Las fichas de las unidades individuales representan batallones o medios batallones, e incluyen índices de eficiencia para comparaciones de combate y otras funciones.
Bataan! presenta cinco escenarios. Los tres escenarios iniciales, que incluyen un escenario de aprendizaje, se desarrollan en una sola sesión. Presentan una sorprendente cantidad de movimiento para un juego de guerra en la selva y se basan en sólidas tácticas militares. Sólo el cuarto escenario, la última batalla, es una verdadera acción a balón parado. Los japoneses lo planearon de esa manera y aún así el resultado de esa batalla no estaba preestablecido. Todos los escenarios están unidos por un escenario de campaña en el que ambos jugadores luchan con el suministro y la enfermedad para desplegar la mejor fuerza posible para la ofensiva final.
Componentes:
1 map – 22” x 34” - [escala de 1,2 km al hex]
2 f
Tipos:
Juegos de Guerra
Publicado en:
2010
Jugadores:
1-2 pers
Duración:
120-1200 mins
Edad recomendada:
+ 12 años
Puntuación:
7.64