Bataille corse
Descripción Wikipedia.org
"Egipto Ratscrew, comúnmente abreviado como ERS y también conocida como la Egipcia Rhapsody, Egipcio Rattrap, Bofetada, Bloodystump, Holocausto Nuclear, la Egipcia Carrera de Ratas, y Egipcia de la Guerra, es un juego de tarjeta de la acumulación de la familia, una reminiscencia de Slapjack y el Mendigo-Mi-Vecino, pero más complejo. El juego se juega con una baraja estándar de 52 cartas (o con varias barajas barajada junto con un gran número de jugadores).
Cada jugador toma incluso una parte de la cubierta como de su cara-abajo de la pila. Los jugadores se turnan para colocar una sola carta de la parte superior de su pila. Si una tarjeta de la cara se juega, el jugador después de que el jugador que puso la tarjeta tiene un número de posibilidades para jugar otra cara de la tarjeta (J=1, Q=2, K=3, A=4). Si lo consiguen, el juego continúa como de costumbre; Si no, el jugador que jugó la última tarjeta de la cara de reclamaciones de toda la pila. Si, en cualquier momento, ciertos "juegos" aparecen en la pila (generalmente pares y sándwiches, pero no limitado a triples, pistas, etc) CUALQUIER jugador puede BOFETADA a la pila y reclamar todas las tarjetas. Incluso un espectador puede hacer esto y saltar en el juego. El juego termina cuando un jugador tiene todas las cartas.
"Egipto Ratscrew, comúnmente abreviado como ERS y también conocida como la Egipcia Rhapsody, Egipcio Rattrap, Bofetada, Bloodystump, Holocausto Nuclear, la Egipcia Carrera de Ratas, y Egipcia de la Guerra, es un juego de tarjeta de la acumulación de la familia, una reminiscencia de Slapjack y el Mendigo-Mi-Vecino, pero más complejo. El juego se juega con una baraja estándar de 52 cartas (o con varias barajas barajada junto con un gran número de jugadores).
Cada jugador toma incluso una parte de la cubierta como de su cara-abajo de la pila. Los jugadores se turnan para colocar una sola carta de la parte superior de su pila. Si una tarjeta de la cara se juega, el jugador después de que el jugador que puso la tarjeta tiene un número de posibilidades para jugar otra cara de la tarjeta (J=1, Q=2, K=3, A=4). Si lo consiguen, el juego continúa como de costumbre; Si no, el jugador que jugó la última tarjeta de la cara de reclamaciones de toda la pila. Si, en cualquier momento, ciertos "juegos" aparecen en la pila (generalmente pares y sándwiches, pero no limitado a triples, pistas, etc) CUALQUIER jugador puede BOFETADA a la pila y reclamar todas las tarjetas. Incluso un espectador puede hacer esto y saltar en el juego. El juego termina cuando un jugador tiene todas las cartas.
Tipos:
Juegos Familiares
Publicado en:
1975
Jugadores:
2-10 pers
Duración:
30 mins
Edad recomendada:
+ 10 años
Puntuación:
5.62