Battlegame Book 2: Knights at War
Libro de Batalla 2.
La segunda mitad de este libro tiene 4 juegos con tableros a todo color de tamaño A3, y piezas monocolores para cortar y ensamblar (la mayoría de las piezas están diseñadas para ponerse de pie - algunas encajan en otras piezas - como los Caballeros en Torneo que pueden estar en (en) sus caballos o a pie).
Los cuatro juegos son:
Arsouf. 2 jugadores. Recrear la famosa batalla entre Ricardo y Saladino el 7 de septiembre de 1191. Los cruzados deben usar sus poderosos escuadrones de caballeros, especialmente los Templarios y Hospitalarios, para proteger sus lentos trenes de infantería y equipaje. Saladino debe desplegar hábilmente sus mamelucos, arqueros a caballo y escaramuzadores para desgastar a los cruzados e impedir que lleguen a Arsouf. 2 jugadores. Diecinueve caballeros atacantes deben tomar un castillo en 40 días. Contra ellos no sólo hay 10 caballeros, sino también aceite hirviendo, fuego griego y rocas. Afortunadamente los atacantes tienen el conocimiento para construir escaleras, carneros, minas, catapultas y torres para ayudarles a entrar. 2 jugadores. Choques fronterizos en la Alemania del siglo XIII. Karl el Negro debe saquear los pueblos de su vecino el Duque Conrad. El uso inteligente de arqueros y caballeros para proteger las levas cargadas de saqueo es necesario para ganar este juego. 2-4 jugadores. Tres días de justas en las que los caballeros pueden aumentar su destreza son seguidos por la gran melé que mezcla a los que no tienen caballo con los que aún lo tienen. La justa implica la elección secreta del objetivo y la revelación simultánea. El gran cuerpo a cuerpo recompensa la velocidad para los caballeros montados y el enjambre para los caballeros sin caballo en un equipo.
La segunda mitad de este libro tiene 4 juegos con tableros a todo color de tamaño A3, y piezas monocolores para cortar y ensamblar (la mayoría de las piezas están diseñadas para ponerse de pie - algunas encajan en otras piezas - como los Caballeros en Torneo que pueden estar en (en) sus caballos o a pie).
Los cuatro juegos son:
Arsouf. 2 jugadores. Recrear la famosa batalla entre Ricardo y Saladino el 7 de septiembre de 1191. Los cruzados deben usar sus poderosos escuadrones de caballeros, especialmente los Templarios y Hospitalarios, para proteger sus lentos trenes de infantería y equipaje. Saladino debe desplegar hábilmente sus mamelucos, arqueros a caballo y escaramuzadores para desgastar a los cruzados e impedir que lleguen a Arsouf. 2 jugadores. Diecinueve caballeros atacantes deben tomar un castillo en 40 días. Contra ellos no sólo hay 10 caballeros, sino también aceite hirviendo, fuego griego y rocas. Afortunadamente los atacantes tienen el conocimiento para construir escaleras, carneros, minas, catapultas y torres para ayudarles a entrar. 2 jugadores. Choques fronterizos en la Alemania del siglo XIII. Karl el Negro debe saquear los pueblos de su vecino el Duque Conrad. El uso inteligente de arqueros y caballeros para proteger las levas cargadas de saqueo es necesario para ganar este juego. 2-4 jugadores. Tres días de justas en las que los caballeros pueden aumentar su destreza son seguidos por la gran melé que mezcla a los que no tienen caballo con los que aún lo tienen. La justa implica la elección secreta del objetivo y la revelación simultánea. El gran cuerpo a cuerpo recompensa la velocidad para los caballeros montados y el enjambre para los caballeros sin caballo en un equipo.
Tipos:
Juegos de Guerra
Publicado en:
1975
Jugadores:
2-4 pers
Duración:
20 mins
Edad recomendada:
+ 7 años
Puntuación:
6.8