Battles of the Ancient World: Marathon and Granicus
Marathon y Granicus utiliza el sistema de las Batallas del Mundo Antiguo, que ahora ha registrado 17 escenarios de batalla diferentes repartidos en 3 cajas y 2 revistas de juegos. El mapa está a la altura de los altos estándares de S&T y de las batallas antiguas. La bahía, las colinas, 2 arroyos así como el campamento persa se muestran claramente, aunque los hexes del campamento persa se ven bien en el mapa pero parecen no tener ningún efecto en el juego - no hay vps para los griegos que pasan u ocupan los hexes en absoluto.
Las fichas funcionales muestran lacayos, cavernícolas y arqueros persas junto con los hoplitas griegos.
Las reglas estándar se usan con reglas específicas del escenario siendo la carga griega en el turno uno que triplica su movimiento, por lo que todas las unidades hoplitas son capaces de chocar contra las filas persas en el primer turno, si el jugador griego siente la necesidad - y es aconsejable, como otra regla establece, que la desorganizada caballería persa no puede moverse y se defendería a media fuerza hasta el turno 4. Por lo tanto, se anima al griego a batear a través de algunos de los pies persas y cerrar con la cavidad antes del turno 4 si es posible.
En definitiva, una buena simulación dado el alcance de las reglas del sistema. La única buena oportunidad de los persas es resistir a los hoplitas griegos con el pie hasta el turno 4 y luego tratar de girar cualquier flanco griego posible, alejando su caballería y rodeando a los griegos y cargando en terreno despejado - si los griegos se permiten ser explotados de esta manera, por supuesto.
Las fichas funcionales muestran lacayos, cavernícolas y arqueros persas junto con los hoplitas griegos.
Las reglas estándar se usan con reglas específicas del escenario siendo la carga griega en el turno uno que triplica su movimiento, por lo que todas las unidades hoplitas son capaces de chocar contra las filas persas en el primer turno, si el jugador griego siente la necesidad - y es aconsejable, como otra regla establece, que la desorganizada caballería persa no puede moverse y se defendería a media fuerza hasta el turno 4. Por lo tanto, se anima al griego a batear a través de algunos de los pies persas y cerrar con la cavidad antes del turno 4 si es posible.
En definitiva, una buena simulación dado el alcance de las reglas del sistema. La única buena oportunidad de los persas es resistir a los hoplitas griegos con el pie hasta el turno 4 y luego tratar de girar cualquier flanco griego posible, alejando su caballería y rodeando a los griegos y cargando en terreno despejado - si los griegos se permiten ser explotados de esta manera, por supuesto.
Publicado en:
2003
Jugadores:
1-2 pers
Duración:
90 mins
Edad recomendada:
+ 12 años
Puntuación:
6.14