Britvic Strategy
Como primer ganador del premio Spiel des Jahres en 1979, Hare and Tortoise o el alemán Hase und Igel (por Hare and Hedgehog) siempre será considerado como un juego clásico. Es una carrera de diseño astuto hasta la meta en la que tu combustible (zanahorias) debe prácticamente agotarse (todas menos 10 zanahorias o menos) en el momento en que llegas a la meta. También tienes tres tarjetas de lechuga que debes gastar durante el transcurso de la carrera. Cuanto más lejos te muevas, más zanahorias gastarás, y hay una variedad de formas de ganar o perder zanahorias mientras recorres la pista. Es un ejercicio muy inteligente de aritmética que David Parlett ha convertido en un entretenido y único favorito perenne.
Hay varias variaciones entre las múltiples impresiones de Hare & Tortuga de diferentes editoriales. La mayoría de las variaciones provienen de métodos de adición de aleatoriedad que favorecen al jugador rezagado a través de cartas, dados o tablas de dados al aterrizar en un cuadrado de la Liebre.
> Variante estratégica de Parlett -- La forma preferida del diseñador de jugar el cuadrado de la Liebre es que "... puedes aterrizar en ellos [cuadrado de la Liebre], pero debes perder un turno. Esto sería el equivalente a la liebre tomando una siesta, como en la fábula de Esopo. Esta es la regla que más me gusta y preferiría que simplemente no aterrizara sobre ellas... Cuando aterrices en un cuadrado de liebre no hagas nada inmediatamente. Si nadie pasa por delante de ti, saca 10 zanahorias en tu próximo movimiento. Si lo hacen, paguen 10 zanahorias en la casilla de las zanahorias por cada jugador que pase por delante de ustedes, en cualquier dirección. (fuente: http://www.parlettgames.uk/haretort/htjughare.html#new)
Hay varias variaciones entre las múltiples impresiones de Hare & Tortuga de diferentes editoriales. La mayoría de las variaciones provienen de métodos de adición de aleatoriedad que favorecen al jugador rezagado a través de cartas, dados o tablas de dados al aterrizar en un cuadrado de la Liebre.
> Variante estratégica de Parlett -- La forma preferida del diseñador de jugar el cuadrado de la Liebre es que "... puedes aterrizar en ellos [cuadrado de la Liebre], pero debes perder un turno. Esto sería el equivalente a la liebre tomando una siesta, como en la fábula de Esopo. Esta es la regla que más me gusta y preferiría que simplemente no aterrizara sobre ellas... Cuando aterrices en un cuadrado de liebre no hagas nada inmediatamente. Si nadie pasa por delante de ti, saca 10 zanahorias en tu próximo movimiento. Si lo hacen, paguen 10 zanahorias en la casilla de las zanahorias por cada jugador que pase por delante de ustedes, en cualquier dirección. (fuente: http://www.parlettgames.uk/haretort/htjughare.html#new)
Publicado en:
1973
Jugadores:
2-6 pers
Duración:
45 mins
Edad recomendada:
+ 8 años
Puntuación:
6.63