Buck Rogers: Battle for the 25th Century Game
Luchar por el control del Sistema Solar Interior del siglo veinticinco como se imaginó en los años cincuenta en este juego de estrategia que es un pariente cercano de Axis & Allies. La pantalla del tablero de mapas del Sistema Solar sigue la pista de los 4 planetas interiores (Mercurio a través de Marte) y los 9 asteroides más grandes a lo largo de sus órbitas. El resto del tablero está ocupado por las diferentes pantallas territoriales; los planetas más grandes están subdivididos, además hay Deimos alrededor de Marte, la Luna, L-4 y L-5 alrededor de la Tierra y los dos satélites artificiales de Mercurio - para un total de 42 territorios.
Los personajes principales tienen cada uno poderes especiales. Troopers representa a los gruñones - caballos de trabajo de infantería y carne de cañón. "Gennies" son luchadores de ingeniería genética; son más fuertes que Troopers pero no pueden abandonar el planeta para el que fueron diseñados. Las naves de transporte llevan tropas y fábricas entre los planetas. Las naves de guerra vienen como Cazas y Batalladores (es decir, Bombarderos). Los satélites asesinos juegan el papel de la defensa aérea. Las fábricas hacen todas estas piezas - aunque usted tiene una opción de Mercado Negro.
Como los planetas se mueven a través de sus órbitas usted debe planear sus propios movimientos con mucha anticipación para explotar las conjunciones planetarias. Las reglas de movimiento consideran no sólo los movimientos de las naves en las órbitas de los planetas, sino también las respectivas revoluciones de los planetas alrededor del sol, y permiten a los jugadores planear algunas agradables sorpresas cuando dos planetas están cerca uno del otro, lo que normalmente sólo ocurre una o dos veces en el juego.
Actualizado por:
Buck Rogers 2.0
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Los personajes principales tienen cada uno poderes especiales. Troopers representa a los gruñones - caballos de trabajo de infantería y carne de cañón. "Gennies" son luchadores de ingeniería genética; son más fuertes que Troopers pero no pueden abandonar el planeta para el que fueron diseñados. Las naves de transporte llevan tropas y fábricas entre los planetas. Las naves de guerra vienen como Cazas y Batalladores (es decir, Bombarderos). Los satélites asesinos juegan el papel de la defensa aérea. Las fábricas hacen todas estas piezas - aunque usted tiene una opción de Mercado Negro.
Como los planetas se mueven a través de sus órbitas usted debe planear sus propios movimientos con mucha anticipación para explotar las conjunciones planetarias. Las reglas de movimiento consideran no sólo los movimientos de las naves en las órbitas de los planetas, sino también las respectivas revoluciones de los planetas alrededor del sol, y permiten a los jugadores planear algunas agradables sorpresas cuando dos planetas están cerca uno del otro, lo que normalmente sólo ocurre una o dos veces en el juego.
Actualizado por:
Buck Rogers 2.0
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Tipos:
Juegos de Guerra
Publicado en:
1988
Jugadores:
2-6 pers
Duración:
120 mins
Edad recomendada:
+ 10 años
Puntuación:
6.47