Bushido: Der Weg des Kriegers
En Bushido: Der Weg des Kriegers (el subtítulo significa "el Camino del Guerrero") los jugadores toman el papel de Daimyo, los señores feudales en el Japón medieval, y competir para convertirse en el próximo shogun del imperio, que se presenta nombrados por el emperador. Y esto realmente tiene que ser un hombre honorable.
Básicamente, este juego es todo acerca de la gestión de los recursos y el conflicto, pero a diferencia de otros juegos de esta categoría no necesariamente gana, si usted conquistar la mayoría de las áreas. Su principal objetivo es ganar el suficiente honor, lo cual puede lograrse de diferentes maneras. Hay dos clases de honor. 'Daimyo-Honor' es la condición de victoria y puede ser directamente obtenido por la celebración de las provincias, e indirectamente, mediante la transformación de 'Samurai-Honor' a un ritmo establecido. 'Samurai-Honor' es adquirida por ganadora a la defensiva o a la ofensiva en la batalla. Puede ser transformada en 'Daimyo-Honor' con una ceremonia de té.
La primera Daimyo que gana 50 puntos de honor, gana el juego. Si este objetivo no se alcanza en un plazo de 12 vueltas, el Daimyo con la mayoría de honor en ese punto, gana el juego.
¿Qué necesidades mención especial es el mecanismo del juego, que es realmente inteligente ideado: dependiendo del número de jugadores, diferentes 'oficinas' están en el juego que se le ha asignado a los jugadores. En un 4-juego de jugador estas oficinas son:
Daimyo: El jugador activo. Aclaración: en términos de juego, cada jugador es un Daimyo, pero sólo el jugador activo actúa como Daimyo. El Daimyo, como jugador activo puede reabastecer sus recursos, atacar a una provincia y jugar fichas especiales. Lo que es más importante, se asigna el resto de las oficinas a sus oponentes.
Samurai: La general. Él va a liderar el ataque en el Daimyo del nombre. Él puede ganar 'Samurai-honor' con un ataque con éxito.
Bushi: el pobre hombre que es atacado por el Daimyo. Él puede ganar 'Samurai-honor' con una defensa exitosa.
Sensei: da consejo a los Daimyo. Difícil posición, debido a que su consejo puede hacer el Daimyo daño o buena. Él puede cancelar un ataque, espiar otros jugadores, uso Ronin para desestabilizar a una provincia, y sugerir a los Daimyo cómo duro para castigar su Samurai cuando se pierde una batalla.
Las batallas se resuelven mediante un sistema que depende del número de tropas y un piedra-papel-tijeras elemento. Los opositores tienen la posibilidad de mejorar sus probabilidades de invertir algunos de sus recursos.
La parte difícil del juego es que la mayoría de sus acciones dependen, al menos parcialmente, en la buena voluntad de uno de sus oponentes. Por ejemplo, el Daimyo depende del Samurai para ganar, pero el Samurai sólo lo va a hacer, si él ve suficiente ganancia para sí mismo. Esto hace el juego muy interactivo, con mucho debate y negociación en la mesa.
Básicamente, este juego es todo acerca de la gestión de los recursos y el conflicto, pero a diferencia de otros juegos de esta categoría no necesariamente gana, si usted conquistar la mayoría de las áreas. Su principal objetivo es ganar el suficiente honor, lo cual puede lograrse de diferentes maneras. Hay dos clases de honor. 'Daimyo-Honor' es la condición de victoria y puede ser directamente obtenido por la celebración de las provincias, e indirectamente, mediante la transformación de 'Samurai-Honor' a un ritmo establecido. 'Samurai-Honor' es adquirida por ganadora a la defensiva o a la ofensiva en la batalla. Puede ser transformada en 'Daimyo-Honor' con una ceremonia de té.
La primera Daimyo que gana 50 puntos de honor, gana el juego. Si este objetivo no se alcanza en un plazo de 12 vueltas, el Daimyo con la mayoría de honor en ese punto, gana el juego.
¿Qué necesidades mención especial es el mecanismo del juego, que es realmente inteligente ideado: dependiendo del número de jugadores, diferentes 'oficinas' están en el juego que se le ha asignado a los jugadores. En un 4-juego de jugador estas oficinas son:
Daimyo: El jugador activo. Aclaración: en términos de juego, cada jugador es un Daimyo, pero sólo el jugador activo actúa como Daimyo. El Daimyo, como jugador activo puede reabastecer sus recursos, atacar a una provincia y jugar fichas especiales. Lo que es más importante, se asigna el resto de las oficinas a sus oponentes.
Samurai: La general. Él va a liderar el ataque en el Daimyo del nombre. Él puede ganar 'Samurai-honor' con un ataque con éxito.
Bushi: el pobre hombre que es atacado por el Daimyo. Él puede ganar 'Samurai-honor' con una defensa exitosa.
Sensei: da consejo a los Daimyo. Difícil posición, debido a que su consejo puede hacer el Daimyo daño o buena. Él puede cancelar un ataque, espiar otros jugadores, uso Ronin para desestabilizar a una provincia, y sugerir a los Daimyo cómo duro para castigar su Samurai cuando se pierde una batalla.
Las batallas se resuelven mediante un sistema que depende del número de tropas y un piedra-papel-tijeras elemento. Los opositores tienen la posibilidad de mejorar sus probabilidades de invertir algunos de sus recursos.
La parte difícil del juego es que la mayoría de sus acciones dependen, al menos parcialmente, en la buena voluntad de uno de sus oponentes. Por ejemplo, el Daimyo depende del Samurai para ganar, pero el Samurai sólo lo va a hacer, si él ve suficiente ganancia para sí mismo. Esto hace el juego muy interactivo, con mucho debate y negociación en la mesa.
Tipos:
Juegos de Estrategia
Publicado en:
2008
Jugadores:
3-5 pers
Duración:
90 mins
Edad recomendada:
+ 12 años
Puntuación:
6.2