Cờ Ô Ăn Quan
El Ô Ăn Quan (literalmente: "Captura del cuadrado mandarín"), también conocido como Ô Làng ("Cuadros de la aldea"), es un juego mancala practicado por niñas vietnamitas que suelen tener entre siete y diez años. Según Ngô Quý Sơn, la fuente occidental más antigua sobre el juego, antiguamente también lo jugaban los niños. El juego es valioso para fomentar la capacidad de cálculo. Se dice que el matemático vietnamita Mạc Hiển Tích descubrió el số ẩn (números negativos; literalmente: "número oculto/secreto") en 1086 jugando al Ô Ăn Quan.
El juego fue descrito por primera vez en un idioma occidental (francés) por Ngô Quý Sơn en 1944. Parece ser idéntico al Ô Làng descrito por Lynn Rohrbough en 1955. También se mencionó un juego mancala vietnamita en Viltis ("Esperanza") en 1984 (número de enero-febrero), una revista de folclore y danza folclórica publicada en Denver, EE.UU.
Existe un tablero mancala vietnamita en el Musée du Quai Branly (París, Francia) llamado pan u ao, que procede del pueblo Muong de Hoa Binh, en el norte de Vietnam, y que fue recogido en 1938. Quizá se utilizó para Ô Ăn Quan. El juego en sí parece estar relacionado con los juegos mancala que se encuentran en Yunnan, China, como el Laomuzhu y el Ceelkoqyuqkoqiji.
Ô Ăn Quan es un juego de mesa infantil tradicional vietnamita.
El tablero es un óvalo con cinco casillas por lado y, además, una más grande en cada extremo. Los cuadrados pequeños se llaman "cuadrados ciudadanos" (ô dân), "arrozales" (ruộng) o "estanques de peces" (ao ci) y los grandes "cuadrados mandarines" (ô quan). El tablero se dibuja en el suelo.
Cada jugador o equipo controla cinco casillas de granjero, mientras que las casillas de mandarín son neutrales. Cada jugador pone cinco guijarros (semillas de fruta u otros objetos pequeños) en cada casilla que posee y una piedra grande, la "mandarina" (quan), en la casilla mandarina. Los guijarros se denominan dân ("gente", "ciudadano").
En su turno, un jugador recoge el contenido de uno de sus arrozales y distribuye los guijarros, uno a uno, en cualquier dirección en las siguientes casillas (incluyendo las dos casillas mandarín). Esto se llama rải ("dispersar").
Cuando se distribuyen todas las piezas, el jugador repite cogiendo las piezas de la siguiente casilla y distribuyéndolas.
Cuando la siguiente casilla a distribuir está vacía, el jugador gana todas las piezas de la casilla siguiente.
El juego termina cuando las dos casillas mandarinas están vacías, lo que se llama "caída de las mandarinas" (hết quan). El ganador es el jugador que tiene más puntos. Los guijarros cuentan 1 punto, las mandarinas 10 puntos.
El juego fue descrito por primera vez en un idioma occidental (francés) por Ngô Quý Sơn en 1944. Parece ser idéntico al Ô Làng descrito por Lynn Rohrbough en 1955. También se mencionó un juego mancala vietnamita en Viltis ("Esperanza") en 1984 (número de enero-febrero), una revista de folclore y danza folclórica publicada en Denver, EE.UU.
Existe un tablero mancala vietnamita en el Musée du Quai Branly (París, Francia) llamado pan u ao, que procede del pueblo Muong de Hoa Binh, en el norte de Vietnam, y que fue recogido en 1938. Quizá se utilizó para Ô Ăn Quan. El juego en sí parece estar relacionado con los juegos mancala que se encuentran en Yunnan, China, como el Laomuzhu y el Ceelkoqyuqkoqiji.
Ô Ăn Quan es un juego de mesa infantil tradicional vietnamita.
El tablero es un óvalo con cinco casillas por lado y, además, una más grande en cada extremo. Los cuadrados pequeños se llaman "cuadrados ciudadanos" (ô dân), "arrozales" (ruộng) o "estanques de peces" (ao ci) y los grandes "cuadrados mandarines" (ô quan). El tablero se dibuja en el suelo.
Cada jugador o equipo controla cinco casillas de granjero, mientras que las casillas de mandarín son neutrales. Cada jugador pone cinco guijarros (semillas de fruta u otros objetos pequeños) en cada casilla que posee y una piedra grande, la "mandarina" (quan), en la casilla mandarina. Los guijarros se denominan dân ("gente", "ciudadano").
En su turno, un jugador recoge el contenido de uno de sus arrozales y distribuye los guijarros, uno a uno, en cualquier dirección en las siguientes casillas (incluyendo las dos casillas mandarín). Esto se llama rải ("dispersar").
Cuando se distribuyen todas las piezas, el jugador repite cogiendo las piezas de la siguiente casilla y distribuyéndolas.
Cuando la siguiente casilla a distribuir está vacía, el jugador gana todas las piezas de la casilla siguiente.
El juego termina cuando las dos casillas mandarinas están vacías, lo que se llama "caída de las mandarinas" (hết quan). El ganador es el jugador que tiene más puntos. Los guijarros cuentan 1 punto, las mandarinas 10 puntos.
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Jugadores:
2-4 pers
Duración:
10 mins
Edad recomendada:
+ 5 años
Puntuación:
8.17