Campaign
Esta publicación de 1966 es una competencia de registro y movimiento bastante simple para recoger los votos electorales. El centro del tablero tiene un mapa de los Estados Unidos con los votos del Colegio Electoral de cada estado marcados. El mapa divide los estados en seis regiones codificadas por color. Los jugadores se mueven por el borde del tablero en una pista de 64 cuadrados. La mayoría de estos son estados individuales, y el aterrizaje en uno permite a un jugador tomar el estado si no está comprometido o disputarlo si está en manos de otro jugador. Para competir, tira 2D6, y en un 2-6 gana el estado, mientras que en un 7-12 la parte desafiada consigue tomar un estado en la misma región de un retador.

Hay un mazo de cartas de Political Fortune que se recogen en ocho de los espacios. Éstas pueden ser positivas o negativas: perder un estado o un turno o incluso todos los estados de una región; o ganar estados y convertirse en un "hijo" favorito; en un estado, lo que confiere una propiedad indiscutible de ese estado para el resto del juego.

Cuando un jugador recoge la mayoría de los estados en una de las seis regiones, se hace cargo de todos los votos del colegio electoral de la región y todos esos estados quedan bloqueados (ya no pueden ser desafiados). El primer jugador con 270 votos del Colegio Electoral gana.
Categorías: Educational Political
Tipos:
Mecánicas: Dados
Publicado en: 1966
Jugadores: 2-8 pers
Duración: 60 mins
Edad recomendada: + 0 años
Puntuación: 4.5