Campaign
No debe confundirse con la Campaña, el mismo nombre del juego producido por Testamentos y Hepworth en la década de 1940.

"Un emocionante juego de estrategia en el que cada jugador puede convertirse en un Napoleón o un Wellington el líder de su ejército a través de Europa. Famosas batallas pueden ser re-luchó y las alianzas pueden ser hechas y rotas con este atrapante juego de estrategia militar y política"

Gran tablero de juego en tres secciones, cuatro conjuntos de ejército piezas en rojo, blanco, azul y verde claro, que comprende 1 General, de 9 de infantería y 9 unidades de caballería. Seis conjuntos de 4 de la ciudad de tarjetas de diferentes colores, 4 de la alianza de tarjetas, 2 dados, 6 página del libro de reglas, y un 4 página "Los Años de Napoleón" histórico folleto.

El juego reproduce la de las guerras Napoleónicas en el nivel estratégico de una manera muy abstracta de la moda (todos los jugadores son iguales). Puede ser ganado por la absoluta derrota de su oponente, o (más probable) por la adquisición de las ciudades, el control de grandes zonas de territorio. La junta es una representación abstracta de Europa y el oeste de Rusia, y se divide en seis áreas de aproximadamente el mismo tamaño que representan a Francia, Prusia, Rusia, Austria, Italia y España.

Cada país tiene cuatro ciudades de provincia, y cinco de los países a partir de los países también tienen una ciudad capital. Partes de la junta directiva, en particular el área de céntrico, presentan áreas de impenetrables montañas, bosques, mar y que restringen el movimiento de las tropas.

Hay introductorio y las reglas estándar. Normalmente, cada jugador selecciona un país, pero en la partida de dos jugadores cada uno recibe dos países, excepto en que la Francia + Prusia combinado no está permitido.

Las piezas se mueven utilizando los dados, y el combate es determinista. El tiro puede ser utilizado en una sola pieza o de muchas piezas. El pleno de tiro no tiene que ser utilizado. Las piezas se colocan en un formato establecido en el país seleccionado, con el General en la capital de la plaza y cuatro infanty y cuatro de caballería. La ciudad de tarjetas se utilizan para seguir la pista de quién controla qué.

Las piezas se mueven en las formas. El General se mueve una casilla en cualquier dirección. Cuando ataca, tiene un valor de uno y a la hora de defender un valor de dos. El General debe estar presente para tomar una ciudad. La caballería se mueve dos casillas a la vez y debe mover horizontal o verticalmente, pero nunca en diagonal. Infantería mueve un cuadrado y solo en diagonal. Las piezas no pueden pasar a través de las líneas opuestas a menos que exista una clara diferencia de al menos una plaza.

de Combate es como el movimiento: se considera que las piezas podrían ser trasladadas a la meta de la pieza de la plaza y totales hasta el combate de valor, si son suficientemente grandes, los opuestos de la pieza se retira. Una sola pieza puede ser atacado en un turno. En el juego estándar, piezas adyacentes también apoyo el uno al otro (en una manera que recuerda de la Diplomacia), que introduce una gran cantidad de tácticas en las batallas.

piezas Perdidas son regenerados en su país arrear el área, lo que le obliga a mantener un flujo constante de los reclutas hacia el frente. En el juego estándar, las ciudades representan también el apoyo logístico --perder la ciudad y se pierde la correspondiente pieza.

El extraño sistema de movimiento significa que en realidad tienen dos conjuntos de caballería y de infantería de piezas en el tablero, cada conjunto (lo que podríamos llamar "raro" y "hasta") de ser incapaz de ayudar a los demás.

Un capital sólo puede ser capturado después de las ciudades de provincia han sido capturados. Donde hay más de dos jugadores está jugando, usted puede estar de acuerdo para aliarse con otro jugador y el intercambio de la alianza de tarjetas de recordatorios. Un aliado no puede cruzar en su aliado del territorio sin su consentimiento. Las alianzas pueden ser roto simplemente anunciando el hecho, que puede atacar a su ex aliado en su siguiente vuelta, dándole la vuelta para volver a desplegar.

El juego se gana si el jugador captura a todos sus adversarios capitales o captura de 8 ciudades de cualquier color, pero no incluye la 4 en su propio país. También ganas si tu oponente General se deja sin tropas.

Campaña es básicamente un puro juego de estrategia. Usted está en una posición para atacar, de una pieza, usted va a tomar. Sin embargo, hay un poco de suerte, dependiendo de cómo de alta un movimiento de tiro que tiene.

a partir de la Waddington anuncio para el juego de 1976: "Este es un absorbente juego de estrategia de captura de la tensión y las presiones de la famosa Napoleonc batallas. Las alianzas están hechas y rotas y complejo manoevers traer la victoria o la derrota"

Publicado en: 1971
Jugadores: 2-4 pers
Duración: 120 mins
Edad recomendada: + 10 años
Puntuación: 5.48