Chair de poule: terreur au cimetière
Este es un juego que es una de las favoritas de los niños.
Este juego tiene que ser montado en el interior de la caja del juego. Una vez construido, se presenta un cementerio, con el movimiento de los espacios, de las coberturas que no se puede cruzar, moviendo las tumbas, y una cripta que contiene una cabeza de fantasma. El fantasma debe ser derrotado con el fin de ganar.
Cada jugador tiene dos caracteres de peones, ya que sólo uno de los cuales se puede elegir mover en cada turno. Se mueven en la medida de lo permitido por la cantidad que se muestra en su tirada de dados. También en cada turno, la tumba se rueda el dado, y una de las tumbas se mueve. Esta tumba movimiento altera el campo de juego, cambiando lo que algunos de los espacios en el tablero de juego representa. De esta manera, un jugador podría aterrizar en una plaza que es seguro, pero después de una tumba se desplaza--que de repente descubren que están a la izquierda "paralizado por el miedo."
Hay una total libertad de movimiento, excepto como se indica anteriormente, y los jugadores no pueden cruzar su propio camino. Uno de los espacios es un "piel de gallina" el espacio. En este espacio, el jugador saca una piel de gallina de la tarjeta. Algunas tarjetas requieren que los jugadores llevar a cabo una acción de inmediato, otros permiten a los jugadores jugar ahora o más tarde. Una tarjeta permite jugar en cualquier momento.
Durante el juego, los jugadores intento de frustrar el uno al otro por recoger las tarjetas que permiten a su vez a otros jugadores en monstruos, mover a otros jugadores en las malas espacios, robar cada una de las otras tarjetas, etc. Después de que un jugador se ha convertido en un monstruo, que sólo puede ser curado por el aterrizaje en una "la poción mágica" de la plaza. Si usted es lamentable, también puede caer en uno de los sepulcros-que personaje de los suyos es entonces pegado allí hasta el final del juego. Los personajes pueden caer en la tumba sólo por el movimiento de la tumba-En otras palabras, no se puede mover directamente en una tumba.
una Vez que un jugador llega a la cripta, se puede intentar derrotar el fantasma sin cabeza. Para hacerlo, primero debe de haber recogido un anillo de la tarjeta. En la cripta, el jugador gotas del cráneo hacia abajo de la rampa--si se cae de la manera correcta, entonces los fantasmas sin cabeza springs en el aire y el jugador gana. Si no, ellos pueden tratar de derrotar al fantasma en su siguiente turno.
Este juego tiene que ser montado en el interior de la caja del juego. Una vez construido, se presenta un cementerio, con el movimiento de los espacios, de las coberturas que no se puede cruzar, moviendo las tumbas, y una cripta que contiene una cabeza de fantasma. El fantasma debe ser derrotado con el fin de ganar.
Cada jugador tiene dos caracteres de peones, ya que sólo uno de los cuales se puede elegir mover en cada turno. Se mueven en la medida de lo permitido por la cantidad que se muestra en su tirada de dados. También en cada turno, la tumba se rueda el dado, y una de las tumbas se mueve. Esta tumba movimiento altera el campo de juego, cambiando lo que algunos de los espacios en el tablero de juego representa. De esta manera, un jugador podría aterrizar en una plaza que es seguro, pero después de una tumba se desplaza--que de repente descubren que están a la izquierda "paralizado por el miedo."
Hay una total libertad de movimiento, excepto como se indica anteriormente, y los jugadores no pueden cruzar su propio camino. Uno de los espacios es un "piel de gallina" el espacio. En este espacio, el jugador saca una piel de gallina de la tarjeta. Algunas tarjetas requieren que los jugadores llevar a cabo una acción de inmediato, otros permiten a los jugadores jugar ahora o más tarde. Una tarjeta permite jugar en cualquier momento.
Durante el juego, los jugadores intento de frustrar el uno al otro por recoger las tarjetas que permiten a su vez a otros jugadores en monstruos, mover a otros jugadores en las malas espacios, robar cada una de las otras tarjetas, etc. Después de que un jugador se ha convertido en un monstruo, que sólo puede ser curado por el aterrizaje en una "la poción mágica" de la plaza. Si usted es lamentable, también puede caer en uno de los sepulcros-que personaje de los suyos es entonces pegado allí hasta el final del juego. Los personajes pueden caer en la tumba sólo por el movimiento de la tumba-En otras palabras, no se puede mover directamente en una tumba.
una Vez que un jugador llega a la cripta, se puede intentar derrotar el fantasma sin cabeza. Para hacerlo, primero debe de haber recogido un anillo de la tarjeta. En la cripta, el jugador gotas del cráneo hacia abajo de la rampa--si se cae de la manera correcta, entonces los fantasmas sin cabeza springs en el aire y el jugador gana. Si no, ellos pueden tratar de derrotar al fantasma en su siguiente turno.
Publicado en:
1995
Jugadores:
2-4 pers
Duración:
45 mins
Edad recomendada:
+ 7 años
Puntuación:
5.53