Challenger II: Ultra Modern Wargame Rules for Battle Group Level Games 1950 to 1995
Challenger II: Reglas de los juegos de guerra ultramodernos (en miniatura)
Para los juegos de nivel de grupo de batalla 1950-1995

Estas reglas espero que equilibren la jugabilidad con la complejidad de la guerra moderna y cubran el uso de la mayoría de los sistemas de armas en uso o que probablemente se usarán en la próxima década.
La secuencia de juego está diseñada para dar un sistema de movimiento y fuego completamente integrado entre los jugadores y resalta las ventajas y desventajas de las Armas Guiadas Antitanque. El sistema es similar a muchos juegos de mesa y una vez aprendido fluye tan rápidamente como cualquier sistema de movimiento alternativo.
Esta segunda edición destaca el creciente uso de sofisticados sistemas de control de fuego así como otras ayudas electrónicas en el campo de batalla, el uso de muchas de las cuales están cubiertas por reglas opcionales.
La principal diferencia con respecto a la primera edición está en el manejo de la penetración de armaduras, con el creciente uso de armaduras compuestas y activas. Cada factor de blindaje en un vehículo sigue siendo 25 mm de eficacia real de blindaje en la pendiente QO que se tiene en cuenta en el espesor, pero un factor 0 representa ahora el blindaje hasta unos 15 mm en los vehículos ligeros. Sin embargo, el valor de penetración de las armas está más cerca de su valor real y se utiliza un nuevo conjunto de tablas de penetración y tablas de eficacia. HESH o HEP no son la super ronda que aparece en algunas reglas, tiene un rango de compromiso efectivo máximo de 800m, después de eso hay que empezar a lanzarla usando las reglas de fuego directo de área. El fuego de la infantería moderna hace hincapié en el volumen más que en la precisión, por lo que lo he considerado una forma de fuego de área y lo he combinado en la misma tabla de efectos que la artillería. En esta edición también he aprovechado la oportunidad de reducir la escala de la infantería a la de una sección como se hizo con las reglas de la Segunda Guerra Mundial Firefly acompañantes.
Los helicópteros son tratados como vehículos muy rápidos y son vehículos antitanque altamente efectivos pero frágiles, se cubre toda la gama de sus capacidades. Los aviones son una parte importante del campo de batalla moderno, pero he limitado su impacto en el juego al apoyo directo de los elementos de tierra, aunque con una mayor efectividad respecto a la primera edición.

Grupo de Investigación de Juegos de Guerra 1950-1985 Reglas para la Guerra Blindada
No es una expansión del Challenger
1980 Listas y Organizaciones del Ejército Ultra Moderno
1982 Listas y Organizaciones del Ejército Ultra Moderno Segunda Edición

1983 Challenger Edición Revisada

1984 Zonas de Batalla - Escenarios para el Periodo Ultra Moderno

1985 Listas del Ejército Ultra Moderno y Organización Volumen 1
El Frente Central
Nato Warpac
Neutro Europeo
>1985 Listas del Ejército Ultra Moderno & Organisation Volume 2
Middle East
Africa
Far East
Latin America
Fuerzas de Intervención
>1986 Digest No. 3 - Challenger / Comandante del Cuerpo
Datos de Equipo de Ingeniería
Listas de Ingeniería
Escenarios de Ingeniería
Actualización de Datos de Equipo
Actualización de la Lista del Ejército
Enmiendas a las Reglas de Asalto Cerrado de los Pasajeros
Comandante del Cuerpo Refuerzos OMG
Vehículos Blindados de Recuperación
El Ejército Australiano
>1988 / 1989 Challenger II

1989 Digest 4
Listas del ejército ultra moderno para las reglas del Challenger II
El Frente Central
NATO
Warpac
Nuetrales europeos

1989 Digest 5
Listas del ejército ultra moderno para el Challenger II Ruels
Oriente Medio
África
Lejano Oriente
América Latina
Fuerzas de Intervención
>1989 Manual de Aviones Modernos - Detalles del rimel y el amplificador; Weapons for Challenger II
1992 Revised Modern Aircraft Handbook - Aircraft Details & Weapons for Challenger II (Ammendments + Challenger 2000 Modificaions).

1992
Challenger 2000
1994 Challenger 2000 Modern Equipment Second Edition Part One
1998 Challanger 2000 Modern Equipment Second Edition Part Two

Publicado en: 1988
Jugadores: 2 pers
Duración: 120 mins
Edad recomendada: + 12 años
Puntuación: 6.73