Check the Ripper
La caza de asesinos en serie con movimientos de Ajedrez. El tablero de juego muestra una cuadrícula de cuadrados en un mapa de gran Bretaña e Irlanda. Los jugadores tratan de rastrear a los asesinos en serie la clandestinidad en las ciudades. En el inicio del juego, fichas de plástico que muestran uno de los cuatro asesinos en serie se colocan boca abajo en las ciudades. Los jugadores eligen su detective y en cualquier lugar en el mapa. También hay cuatro tarjetas con imágenes de los cuatro asesinos; en la parte superior de uno de estos se abre.
El jugador lanza dos dados que muestran piezas de ajedrez. Si los dos dados muestran diferentes símbolos, el jugador puede mover sus detective de la correspondiente mueve (es decir, a cualquier distancia en diagonal de un obispo). Si los dos rodillos de la misma, sin embargo, un nuevo asesino de la tarjeta se abre. Si un jugador cae en un chip, el chip se dio la vuelta - si se muestra el mismo asesino como el de la tarjeta, el jugador puede ganar puntos o voltear sobre otras fichas con el mismo asesino. Si hace un error, sin embargo, todos los puntos desde los que a su vez se perdió. Si el asesino no coincide con el de la tarjeta, es que acabo de regresar y los jugadores tratan de recordar su ubicación.
Cuando los dos detectives se encuentran, ellos duelo entre sí (mayor tirada de dados gana); el ganador se busca en un chip y colocar el perdedor en cualquier lugar del tablero.
Cuando todos los 16 asesino de chips han sido recogidos ("todos los casos resueltos en"), el juego termina y el jugador con más puntos es el ganador.
El jugador lanza dos dados que muestran piezas de ajedrez. Si los dos dados muestran diferentes símbolos, el jugador puede mover sus detective de la correspondiente mueve (es decir, a cualquier distancia en diagonal de un obispo). Si los dos rodillos de la misma, sin embargo, un nuevo asesino de la tarjeta se abre. Si un jugador cae en un chip, el chip se dio la vuelta - si se muestra el mismo asesino como el de la tarjeta, el jugador puede ganar puntos o voltear sobre otras fichas con el mismo asesino. Si hace un error, sin embargo, todos los puntos desde los que a su vez se perdió. Si el asesino no coincide con el de la tarjeta, es que acabo de regresar y los jugadores tratan de recordar su ubicación.
Cuando los dos detectives se encuentran, ellos duelo entre sí (mayor tirada de dados gana); el ganador se busca en un chip y colocar el perdedor en cualquier lugar del tablero.
Cuando todos los 16 asesino de chips han sido recogidos ("todos los casos resueltos en"), el juego termina y el jugador con más puntos es el ganador.
Publicado en:
1994
Jugadores:
2-4 pers
Duración:
45 mins
Edad recomendada:
+ 12 años
Puntuación:
4.74