Chez Geek
En este juego de cartas ligero, humorístico y rápido que parodia la cultura geek y la cohabitación, los jugadores son compañeros de habitación que tratan de pasar la vida con el menor trabajo posible.
En la configuración, a cada jugador se le da una tarjeta de trabajo que enumera su tiempo libre, sus ingresos, una habilidad especial que poseen y su objetivo de Slack. A los jugadores también se les reparten cinco cartas de vida. El espacio directamente frente a un jugador es su habitación, donde se jugarán las cartas durante el curso del juego. Slack puede ser representado usando cualquier ficha o contador disponible, pero cada jugador comienza con un total de Slack de cero.
Los jugadores se turnan de la siguiente manera:
-Dibujar las cartas de vida hasta que tengan seis en la mano. (NOTA: Algunos trabajos varían esto a cinco o siete cartas.)
-Hacer "variable" tiradas. Algunas tarjetas de Trabajo tienen tiempo libre o ingresos variables; sus valores para este turno se deciden en esta fase (tirar un 1-3 les da la primera cantidad; tirar un 4-6 les da la segunda). Si hay "sin invitación" personas en la habitación de un jugador, también puede tirar a "deshacerse de" ellas (sacando un 4, 5 o 6) y enviar a cada una de ellas a otra habitación o descartarlas (si no pueden ser jugadas en ninguna otra habitación).
-Si alguna de las cartas de Vida en mano del jugador es una carta de Persona verde, puede tirar a "llamar" la persona a su habitación. Una tirada exitosa (3-6) hace que se les invite a entrar; de lo contrario, son descartados. Algunas personas son "no invitadas" (causando que sucedan cosas malas), y pueden ser colocadas sin tirar en la habitación de cualquier jugador. Las cartas de mascotas, como Gatos (que no requieren tirada para entrar en una habitación) y Perros (que pueden o no necesitar ser "llamados") también pueden ser jugadas en esta ronda.
-Por cada unidad de tiempo libre que la carta de Trabajo del jugador les da, pueden realizar una acción (jugar una carta de Actividad roja) o ir de compras (jugar cualquier número de cartas de Cosa azul). Algunas de estas cartas pueden tener un coste; el coste total de todas las cartas jugadas en una ronda no puede exceder los ingresos que les da su carta de Trabajo. (NOTA: El Tiempo Libre y los Ingresos pueden ser modificados por ciertos Siempre que las cartas jugadas en el jugador por sí mismas o por otros jugadores.)
-Al final de un turno, si un jugador tiene más de cinco cartas en la mano, el jugador debe descartar las cartas hasta que tenga cinco o menos. Si lo desean, los jugadores pueden descartarse hasta una carta. (NOTA: También es legal que un jugador juegue TODAS las cartas de su mano y NO tenga NINGUNA carta al final de un turno.)
-Adicionalmente, algunas cartas de vida son naranjas "Siempre" cartas que pueden ser jugadas en cualquier momento.
-Las cartas de actividad y las cartas de Cosa típicamente enumeran un valor de Slack que se añade al total de Slack del jugador, aunque algunas tienen totales de Slack aleatorios y otras tienen totales de Slack que varían durante el juego. Las cartas de Actividad de TV y algunas cartas de Siempre pueden utilizarse para cancelar las cartas mientras se están jugando, y algunas provocan que las cartas previamente jugadas se descarten. Algunas cartas suman o restan Slack del total de cada jugador, mientras que otras hacen que un jugador cambie su carta de Trabajo (y por lo tanto el objetivo de Slack). Muchas cartas alteran los efectos de otras cartas.
El primer jugador cuyo total de Slack sea igual o superior a su objetivo de Slack es el ganador.
En la configuración, a cada jugador se le da una tarjeta de trabajo que enumera su tiempo libre, sus ingresos, una habilidad especial que poseen y su objetivo de Slack. A los jugadores también se les reparten cinco cartas de vida. El espacio directamente frente a un jugador es su habitación, donde se jugarán las cartas durante el curso del juego. Slack puede ser representado usando cualquier ficha o contador disponible, pero cada jugador comienza con un total de Slack de cero.
Los jugadores se turnan de la siguiente manera:
-Dibujar las cartas de vida hasta que tengan seis en la mano. (NOTA: Algunos trabajos varían esto a cinco o siete cartas.)
-Hacer "variable" tiradas. Algunas tarjetas de Trabajo tienen tiempo libre o ingresos variables; sus valores para este turno se deciden en esta fase (tirar un 1-3 les da la primera cantidad; tirar un 4-6 les da la segunda). Si hay "sin invitación" personas en la habitación de un jugador, también puede tirar a "deshacerse de" ellas (sacando un 4, 5 o 6) y enviar a cada una de ellas a otra habitación o descartarlas (si no pueden ser jugadas en ninguna otra habitación).
-Si alguna de las cartas de Vida en mano del jugador es una carta de Persona verde, puede tirar a "llamar" la persona a su habitación. Una tirada exitosa (3-6) hace que se les invite a entrar; de lo contrario, son descartados. Algunas personas son "no invitadas" (causando que sucedan cosas malas), y pueden ser colocadas sin tirar en la habitación de cualquier jugador. Las cartas de mascotas, como Gatos (que no requieren tirada para entrar en una habitación) y Perros (que pueden o no necesitar ser "llamados") también pueden ser jugadas en esta ronda.
-Por cada unidad de tiempo libre que la carta de Trabajo del jugador les da, pueden realizar una acción (jugar una carta de Actividad roja) o ir de compras (jugar cualquier número de cartas de Cosa azul). Algunas de estas cartas pueden tener un coste; el coste total de todas las cartas jugadas en una ronda no puede exceder los ingresos que les da su carta de Trabajo. (NOTA: El Tiempo Libre y los Ingresos pueden ser modificados por ciertos Siempre que las cartas jugadas en el jugador por sí mismas o por otros jugadores.)
-Al final de un turno, si un jugador tiene más de cinco cartas en la mano, el jugador debe descartar las cartas hasta que tenga cinco o menos. Si lo desean, los jugadores pueden descartarse hasta una carta. (NOTA: También es legal que un jugador juegue TODAS las cartas de su mano y NO tenga NINGUNA carta al final de un turno.)
-Adicionalmente, algunas cartas de vida son naranjas "Siempre" cartas que pueden ser jugadas en cualquier momento.
-Las cartas de actividad y las cartas de Cosa típicamente enumeran un valor de Slack que se añade al total de Slack del jugador, aunque algunas tienen totales de Slack aleatorios y otras tienen totales de Slack que varían durante el juego. Las cartas de Actividad de TV y algunas cartas de Siempre pueden utilizarse para cancelar las cartas mientras se están jugando, y algunas provocan que las cartas previamente jugadas se descarten. Algunas cartas suman o restan Slack del total de cada jugador, mientras que otras hacen que un jugador cambie su carta de Trabajo (y por lo tanto el objetivo de Slack). Muchas cartas alteran los efectos de otras cartas.
El primer jugador cuyo total de Slack sea igual o superior a su objetivo de Slack es el ganador.
Categorías:
Card Game
Publicado en:
1999
Jugadores:
2-5 pers
Duración:
60 mins
Edad recomendada:
+ 13 años
Puntuación:
5.71